AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

Einen Winkel errechnen!?

Ein Thema von ISAS · begonnen am 25. Feb 2005 · letzter Beitrag vom 26. Feb 2005
Antwort Antwort
Seite 3 von 4     123 4      
Benutzerbild von Khabarakh
Khabarakh

Registriert seit: 18. Aug 2004
Ort: Brackenheim VS08 Pro
2.876 Beiträge
 
#21

Re: Einen Winkel errechnen!?

  Alt 25. Feb 2005, 19:13
Zitat von Khabarakh:
Du wolltest, dass der Spieler zum Ziel schaut, wozu veränderst du jetzt dessen Position?
Ich gehe mal davon aus, der Spieler ist dieses blaue Etwas .
Sebastian
Moderator in der EE
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von ISAS
ISAS

Registriert seit: 24. Sep 2003
Ort: Vietnam
205 Beiträge
 
Delphi 4 Standard
 
#22

Re: Einen Winkel errechnen!?

  Alt 25. Feb 2005, 20:46
Also, ich weiss nun, für was das 256 ist. Eine Umdrehung hat nicht 360° sondern 256°

Somit is klar, wiesos nicht funktioniert. Nun nehm ich halt den Winkel, den ich rausbekomme mal 0,711.

0,711 = 256 / 360 /-> Das Verhältnis halt
Signatur wurde auf Wunsch geändert. Deswegen einfach hier drauf klicken-> www.geggi.at.gg
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von sniper_w
sniper_w

Registriert seit: 11. Dez 2004
Ort: Wien, Österriech
893 Beiträge
 
Delphi 6 Enterprise
 
#23

Re: Einen Winkel errechnen!?

  Alt 25. Feb 2005, 20:47
Was mir schon bekannt ist (muss aber nicht richtig sein):
Sin256 sollte ungefäher folgendes machen (99% sicher):
Sin256 := sin( x * pi / (256/2)); Und damit Sin und Sin256 sind nicht gleich. Da sollte auch dein Problem sein.

Zitat:
Und den Sinn hinter einer Addition oder Subtraktion eines Winkel mit 360° entdecke ich auch nicht (eine Funktion, die den Winkel auf 0..359 bringt, hätte ich noch verstanden).
Genau das wird auch gemacht, aber ohne eine neue Funktion zu definieren.

Denn warum das alles ?
Ganz einfach,wiel  Tan(x) := Tan(180+x); Deswegen gibt die Funktion ArcTan nicht das gewünschten Resultat. Dieses Resultat muss man später koriegiren, in dem man schaut die Position des Punktes (Tan(x) = Y/X -> Punkt(x,y) ).
Also, pure Triginometrie.
Katura Haris
Es (ein gutes Wort) ist wie ein guter Baum, dessen Wurzel fest ist und dessen Zweige in den Himmel reichen.
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von Khabarakh
Khabarakh

Registriert seit: 18. Aug 2004
Ort: Brackenheim VS08 Pro
2.876 Beiträge
 
#24

Re: Einen Winkel errechnen!?

  Alt 25. Feb 2005, 21:11
Zitat von sniper_w:
Genau das wird auch gemacht, aber ohne eine neue Funktion zu definieren.
Gut, ich habe eher Cos256((Player.Angle-360)*-1) gemeint.
Zitat:
Denn warum das alles ?
Was hat das Folgende mit den 2 Feststellungen von oben zu tun?
Sebastian
Moderator in der EE
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von sniper_w
sniper_w

Registriert seit: 11. Dez 2004
Ort: Wien, Österriech
893 Beiträge
 
Delphi 6 Enterprise
 
#25

Re: Einen Winkel errechnen!?

  Alt 25. Feb 2005, 21:14
Zitat:
Gut, ich habe eher Cos256((Player.Angle-360)*-1) gemeint.
Wenn du das gemeint hast, dann ist ja alles ein Misverständniss.
Katura Haris
Es (ein gutes Wort) ist wie ein guter Baum, dessen Wurzel fest ist und dessen Zweige in den Himmel reichen.
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von Khabarakh
Khabarakh

Registriert seit: 18. Aug 2004
Ort: Brackenheim VS08 Pro
2.876 Beiträge
 
#26

Re: Einen Winkel errechnen!?

  Alt 25. Feb 2005, 21:41
Aber ohne weitere Funktion ist es wirklich besser.
Sebastian
Moderator in der EE
  Mit Zitat antworten Zitat
supermuckl

Registriert seit: 1. Feb 2003
1.340 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#27

Re: Einen Winkel errechnen!?

  Alt 25. Feb 2005, 22:04
du darfst net +200 machen sondern *200
Das echte Leben ist was für Leute...
... die im Internet keine Freunde finden!
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von Binärbaum
Binärbaum

Registriert seit: 19. Jan 2005
Ort: Elstra
764 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#28

Re: Einen Winkel errechnen!?

  Alt 25. Feb 2005, 22:50
Zitat von supermuckl:
du darfst net +200 machen sondern *200
Das habe ich doch schon weiter oben vorgeschlagen (siehe Quellcode). Allerdings hat ISAS das offensichtlich noch nicht geändert.
There are exactly 10 kinds of people: those who understand binary, and those who don't.
---
"Software reift beim Kunden. Bei Hardware ist es anders: Hardware fault beim Kunden." - Rainer G. Spallek
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von ISAS
ISAS

Registriert seit: 24. Sep 2003
Ort: Vietnam
205 Beiträge
 
Delphi 4 Standard
 
#29

Re: Einen Winkel errechnen!?

  Alt 26. Feb 2005, 16:46
Das versteh ich jetzt nicht. Zwar hab ich das Problem jetzt gelöst und es funktioniert einwandfrei, aber wieso *200. 200 Soll nicht der Drehwinkel werden, sondern die Position. Wenn ich nichts hinschreib, dann is der Spieler ja auf (0 / 0). Mit +200 ist er auf (200 / 200)
Signatur wurde auf Wunsch geändert. Deswegen einfach hier drauf klicken-> www.geggi.at.gg
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von Binärbaum
Binärbaum

Registriert seit: 19. Jan 2005
Ort: Elstra
764 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#30

Re: Einen Winkel errechnen!?

  Alt 26. Feb 2005, 17:07
Zitat von ISAS:
Das versteh ich jetzt nicht. Zwar hab ich das Problem jetzt gelöst und es funktioniert einwandfrei, aber wieso *200. 200 Soll nicht der Drehwinkel werden, sondern die Position. Wenn ich nichts hinschreib, dann is der Spieler ja auf (0 / 0). Mit +200 ist er auf (200 / 200)
Mit dem Sinus und Cosinus dazu addiert kommt man doch auch bloß auf Werte im Bereich von 199..201, da Sinus und Cosinus als Wertebereich ja nur das Intervall [-1; 1] haben.
Ich verstehe nicht so richtig, was du sonst mit dem Sinus/ Cosinus bezwecken willst.

MfG
Binärbaum
There are exactly 10 kinds of people: those who understand binary, and those who don't.
---
"Software reift beim Kunden. Bei Hardware ist es anders: Hardware fault beim Kunden." - Rainer G. Spallek
  Mit Zitat antworten Zitat
Antwort Antwort
Seite 3 von 4     123 4      


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 06:46 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz