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Facharbeit: MazeBacktracker.exe

Ein Thema von Skyrunner2 · begonnen am 1. Mär 2005 · letzter Beitrag vom 17. Mär 2005
Antwort Antwort
Seite 2 von 2     12
Skyrunner2
Registriert seit: 11. Jan 2005
Hi,
Schreibe grad ne facharbeit, und dachte ich könnte euch mal die "beta" version des programms vorstellen:

WICHTIG! - erst auf "Spawn Maze" klicken !
Angehängte Dateien
Dateityp: zip mazebacktracker_164.zip (240,1 KB, 108x aufgerufen)
 
Benutzerbild von mh166
mh166

 
Delphi 10.2 Tokyo Starter
 
#11
  Alt 12. Mär 2005, 10:20
Also mich würden mal zwei Sachen interessieren:
Was bringen diese Marker? Was sollen die bewirken?
Kannste mir den Source mailen? Ich wollte nämlich mal nen kleinen "Routenplaner" für das Spiel "X - Beyond the frontier" programmieren. Und da scheinen mir deine Klassen genau das richtige, um n bissel was über Backtracking zu lernen.

Und noch zwei Anregungen:
Gib den User die Möglichkleit die grauen Punkte und den Lösungsweg wieder wegzumachen. Dann fällt es leichter den Smart- und Nonsmart-Algo miteinander zu vergleichen.
Und versuche doch mal die Zeit zu messen, die der jeweilige Algo für das Lösen des Maze braucht. Wäre interessant das im direkten Zeitvergleich zu sehen.

mfg, mh166
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Benutzerbild von -NIP-
-NIP-

 
Delphi 7 Personal
 
#12
  Alt 15. Mär 2005, 21:43
Puuh wenn du aber einen Routenplaner für XBeyond...machen willst musst du ja sogar noch in 3d rechnen.
Und wofür braucht man den dann? Um die Waren hin und her zu fliegen oder was?

-NIP-
Christian
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mimi

 
FreePascal / Lazarus
 
#13
  Alt 17. Mär 2005, 15:49
ich wuste auch gerne wie die KI den weg findet und das so "schnell". die beispiele und programme die ich bis jetzt gefunden habe zu diesem thmea habe ich nicht verstanden.
Michael Springwald
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Markus
 
#14
  Alt 17. Mär 2005, 16:12
Also ich denke, dass das ein ganz normaler Backtracking-Algorithmus ist...
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