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Ideen zur Schach KI

Ein Thema von Cicaro · begonnen am 12. Apr 2005 · letzter Beitrag vom 25. Mai 2005
 
Cicaro

Registriert seit: 9. Feb 2005
285 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#11

Re: Ideen zur Schach KI

  Alt 19. Apr 2005, 10:30
Zitat von Slartibartfass:
(Da ich, was das Programmieren angeht, vollkommener Laie bin, bitte ich zu entschuldigen, wenn folgende Bemerkungen falsch oder fehl am Platze sein sollten.)
Zitat von Speedmaster:
Warum nicht gleich eine richtige KI( AI?? ), eine künstliche Intelligenz für unser Forum!!
Hier stellt sich allerdings die Frage, als was wir KI definieren. Bisher ist die Schach-KI als Programm zum Analysieren einer Stellung definiert. Abgeleitet vom lateinischen Wort intellegere = einsehen/verstehen haben wir es mit den Vorschlägen der "Baum"-KI oder der statischen KI streng genommen mit Programmen zu tun, die auf gleiche Stellungen mit gleichen Lösungen reagieren, nicht aber mit "intelligenten", also lernfähigen Programmen.
Wäre es nicht angebrachter, auch, um dem Begriff "Intelligenz" Rechnung zu tragen, ein Programm zu entwickeln, das aus mehreren Spielen gegen einen menschlichen oder künstlichen Gegner dessen Reaktionen beurteilt und - was mit einem Lernprozess vergleichbar wäre - dessen "Schwächen" und "Reaktionen" in einem Spiel zu erkennen und in späteren Spielen mögliche Spielverläufe (im Falle der Baum-KI) zu bevorzugen, die diese Schwächen des Gengners ausnutzen?
Das ist natürlich nur ein Vorschlag für die Zukunft, wenn die "normale" KI fertiggestellt ist.
Zum Thema 'intellegere': Die KÜNSTLICHE Intelligenz nimmt veränderungen wahr und reagiert darauf. Es ist auf jeden Fall eine Intelligenz wenn auch eine künstliche.
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