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OpenGL: Texturen

Ein Thema von Airblader · begonnen am 17. Apr 2005 · letzter Beitrag vom 18. Apr 2005
 
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DGL-luke

Registriert seit: 1. Apr 2005
Ort: Bad Tölz
4.149 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#3

Re: OpenGL: Texturen

  Alt 17. Apr 2005, 17:31
...viel schöner geht es mit glbitmap.pas(glaux.pas ist restlos veraltet) und dglopeng.pas als opengl-header(opengl.pas ist restlos veraltet).

am besten mal dahinschauen: www.delphigl.com bzw. www.delphigl.com/forum

*werbung ende*

EDIT: für einen schnellen start am besten das vcl-template aus der files-section ziehen, wenn du schon mal was mit opengl gemacht hast, solltest du dich darin schnell auskennen.
Lukas Erlacher
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