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OpenGL: Texturen

Ein Thema von Airblader · begonnen am 17. Apr 2005 · letzter Beitrag vom 18. Apr 2005
 
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DGL-luke

Registriert seit: 1. Apr 2005
Ort: Bad Tölz
4.149 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#7

Re: OpenGL: Texturen

  Alt 17. Apr 2005, 18:01
im alten header sind aber nicht alle funktionen drin. und es gibt sogar bugs(!!).

und ausserdem, ist es der sinn eines headers, alle funktionen zu importieren, und nicht, dass man zwei doch in die eigene unit reinschreiben muss.....

ich will aber hier eigentlich gar keine diskussion dführen, da ich weiss, dass alles ausser dglopengl.pas veraltet ist. auch wenn das vielleicht daran liegt, dass ich seit meinen ersten ogl-erfahrungen von denen indoktriniert wurde.
Lukas Erlacher
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