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OpenGL: Texturen

Ein Thema von Airblader · begonnen am 17. Apr 2005 · letzter Beitrag vom 18. Apr 2005
 
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sniper_w

Registriert seit: 11. Dez 2004
Ort: Wien, Österriech
893 Beiträge
 
Delphi 6 Enterprise
 
#9

Re: OpenGL: Texturen

  Alt 17. Apr 2005, 18:14
Zitat:
Wenn man bloß die beiden braucht, wozu sich nen neuen Header downloaden?

Ein bisschen Tipparbeit schadet nicht!

Und außerdem spart man so Speicherplatz, da für das Programm unnötige Procs nicht geladen werden.
Ganz daneben. dglOpenGL.pas ist das Beste was in der Sache OpenGL+Delphi passiert ist. Auf http://www.delphigl.com/forum/viewto...reatewindow%2A gibt es genug Erklärungen, warum es so ist.
Katura Haris
Es (ein gutes Wort) ist wie ein guter Baum, dessen Wurzel fest ist und dessen Zweige in den Himmel reichen.
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