AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

OpenGL: Texturen

Ein Thema von malo · begonnen am 20. Apr 2005 · letzter Beitrag vom 20. Apr 2005
 
Benutzerbild von sniper_w
sniper_w

Registriert seit: 11. Dez 2004
Ort: Wien, Österriech
893 Beiträge
 
Delphi 6 Enterprise
 
#3

Re: OpenGL: Texturen

  Alt 20. Apr 2005, 15:50
Nun ja.
Ich würde dir freundlich raten, den DGLOpenGL.pas zu downloaden und auch glBitmap.pas.
Dann einfach die Units einbinden, und los geht es.
Wie du mit glBitmap umgehen solltes, steht im Heared der Datei.

EDIT::
So in etwa :
Delphi-Quellcode:
type
  TForm1 = class(TForm)
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
    procedure FormDestroy(Sender: TObject);
    procedure FormPaint(Sender: TObject);
    procedure FormResize(Sender: TObject);
    procedure FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;
      Shift: TShiftState);
  private
    { Private declarations }
    myRc,myDc, Box : Cardinal;
    Texture : TglBitmap2D;
  public
    { Public declarations }
    procedure InitGl();
    procedure DeInitGl();
  end;

var
  Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}

procedure TForm1.InitGl();
begin
 InitOpenGL();
 myDc := GetDC(Handle);
 myRc := CreateRenderingContext(myDc,[opDoubleBuffered],24,16,8,0,0,0);
 ActivateRenderingContext(myDc,myRc);

 glClearColor(0.3, 0.3, 0.3, 0.0);     // Black Background
 glClearDepth(1.5); // Depth Buffer Setup
 glEnable(GL_DEPTH_TEST);
 glDepthFunc (GL_LEQUAL);
 glEnable(glTEXTURE_2D); // Enable Texture Mapping

 glBitmapSetDefaultFilter(GL_LINEAR,GL_LINEAR); // aus glBitmap.pas

 Texture := TglBitmap2D.Create('FileName.bmp oder tga oder jpg');
// Texture.AssignFromBitmap(temp);
// Texture.BuildMipMaps := False;
 Texture.GenTexture();
end;

procedure TForm1.DeInitGl();
begin
 Texture.Free;
 DeactivateRenderingContext();
 ReleaseDC(Handle,myDc);
end;

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
 InitGl();
end;

procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
 DeInitGl();
end;

procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
begin
 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
            // TODO : Draw Hier

 //glLoadIdentity();
  Texture.Bind(); // bie Bedarf

            // End Drawing
 SwapBuffers(myDc);
end;

procedure TForm1.FormResize(Sender: TObject);
begin//
 if (Height=0) then Height := 1 ;

 glViewport(0, 0, Width, Height);
  glMatrixMode(GL_PROJECTION);
   glLoadIdentity();
   gluPerspective(60.0, Width / Height, 1.0, 1000.0);
 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  glLoadIdentity();

 FormPaint(Self);
end;

procedure TForm1.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;
  Shift: TShiftState);
begin
 if Key=27 then Close();
end;

end.
Ich hoffe, geholfen zu haben.
Katura Haris
Es (ein gutes Wort) ist wie ein guter Baum, dessen Wurzel fest ist und dessen Zweige in den Himmel reichen.
  Mit Zitat antworten Zitat
 


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 15:45 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz