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Zeichenfläche begrenzen/schützen

Ein Thema von bernau · begonnen am 27. Mai 2005 · letzter Beitrag vom 30. Mai 2005
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Flogo

Registriert seit: 24. Mär 2003
Ort: Freiburg im Breisgau
317 Beiträge
 
Delphi 7 Professional
 
#1

Re: Zeichenfläche begrenzen/schützen

  Alt 27. Mai 2005, 21:49
Gibt es auch irgendeine elegante Möglichkeit das mit DelphiX zu lösen?
In DelphiX werden ja alle Sprites von der SpriteEngine verwaltet, die nacheinander deren DoDraw-Methode aufruft.
Mein Ziel ist einen bestimmten Typ von Sprites nur in einem bestimmten Bereich zu zeichnen.

Spontan (nachdem ich zufällig diesen Thread hier gefunden hab) fällt mir folgendes dazu ein:

Delphi-Quellcode:
procedure MeinSpriteTyp.DoDraw;
var
  MyRgn: HRGN ;
begin
  MyRgn := CreateRectRgn(100,100,200,200);
  SelectClipRgn(Engine.Surface.Canvas.Handle,MyRgn);
  inherited;
  SelectClipRgn(Image1.Canvas.Handle,nil);
  DeleteObject(MyRgn);
end;

Da das aber von einem Timer aufgerufen wird und vor allem mit mehreren Sprites passieren muss, sieht das sehr nach einer heißlaufenden CPU aus.
Das ich die ClipRegion dauerhaft setzte geht leider auch nicht da in den anderen Bereichen eben andere Sprites gemalt werden sollen
If one coincidence can occur, then another coincidence can occur. And if one coincidence happens to occur just after another coincidence, then that is just a coincidence.
DNA

www.Anyxist.de
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