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Schach: Überprüfung, ob Zug erlaubt

Ein Thema von fkerber · begonnen am 3. Jun 2005 · letzter Beitrag vom 2. Aug 2006
 
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JasonDX
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Registriert seit: 5. Aug 2004
Ort: München
1.062 Beiträge
 
#11

Re: Schach: Überprüfung, ob Zug erlaubt

  Alt 4. Jun 2005, 15:40
@MarkusB: Das mit den Springern ginge z.B. einfacher:
Delphi-Quellcode:
function CheckKnight(Start: TPoint; End: TPoint): boolean;
begin
  result := (abs(Start.X - End.X) + abs(Start.Y - End.Y) = 3) and (abs(Start.X - End.X) > 0)
end;
Das ganze basiert darauf, dass der Springer immer 3 Schritte macht, wobei er aber mindestens 1 schritt in eine Richtung machen muss
Man könnte versuchen, alle Figuren so zu kürzen, wär aber auch wieder ein Aufwand.

Zudem würd ich empfehlen, nur mit Zahlen zu rechnen, mit Buchstaben wirds nur chaotischer


Was sinnvoller ist, ifs oder kompliziert... hängt davon ab, was du unter sinnvoll verstehst.
Die If-Methode ist einfach, schnell, lang und "unschön"
Die Distance+Direction-Methode ist kompliziert, lang, aber elegant und dynamisch, v.a. wenn du z.B. einen König haben willst, der wie ein Turm, ein Springer und ein Läufer laufen kann

Wenn du willst, kann ich versuchen, dir eine (halbwegs) verständliche Erklärung zu meiner Lösung zu schreiben
Mike
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