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Prinzip von Komponenten

Ein Thema von Pseudemys Nelsoni · begonnen am 11. Mai 2003 · letzter Beitrag vom 15. Mai 2003
 
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Pseudemys Nelsoni

Registriert seit: 24. Dez 2002
Ort: Hamburg-Harburg
3.551 Beiträge
 
#1

Prinzip von Komponenten

  Alt 11. Mai 2003, 08:04
hi nochmal,

habe im net die ganze nacht nach tuts gesucht, habe meistens ein tut gefunden das dann so aussah:

Delphi-Quellcode:
unit Switch;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
  ExtCtrls;

type
  TSwitch = class(TPanel)
  private
    bDown : boolean;
    procedure Click; override;
    procedure SetState(bValue: boolean);
  protected
    { Protected-Deklarationen}
  public
    { Public-Deklarationen}
  published
    property Down : Boolean read bDown write SetState;
  end;

procedure Register;

implementation

procedure Register;
begin
  RegisterComponents('Beispiele', [TSwitch]);
end;

procedure TSwitch.Click;
begin
     if BevelOuter = bvRaised then
     begin
          BevelOuter := bvLowered;
          bDown := true
     end
     else
     begin
          BevelOuter := bvRaised;
          bDown := false
     end;
     inherited Click
end;

procedure TSwitch.SetState(bValue: boolean);
begin
     if bValue = true then
     begin
          bDown := true;
          BevelOuter := bvLowered
     end
     else
     begin
          bDown := false;
          BevelOuter := bvRaised
     end
end;
ok schön und gut, aber wie funktioniert das ganze? da ich das ganze mit einer listbox machen will und die eine eigenschaft ("SelectedColor") haben möchte....weiss leider nicht wie ich das umsetzen kann. Verstehe das mit read/write, override nicht... Kann mir jemand sagen was die kompo da oben ^^^^^^^^^^^macht, bzw wie sie vorgeht? Sagen wir mal ich hab die Eigenschaft "SelectColor" nachher im OI (wie das funzt weiss ich auch noch nicht)...wie reagiere ich dann auf änderungen der eigenschaft?

danke,

gruss silent
Mario
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