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Untexturiertem Modell Farbe geben

Ein Thema von JasonDX · begonnen am 22. Jun 2005 · letzter Beitrag vom 1. Jul 2005
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JasonDX
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1.062 Beiträge
 
#1

Untexturiertem Modell Farbe geben

  Alt 22. Jun 2005, 22:20
Ich muss derzeit in Managed DirectX mit einem Modell arbeiten, das keine Texturen oder Materialien zugewiesen hat.
Mit dem normalen Aufruf
Code:
mesh.DrawSubset(0);
wird mir das gesamte Objekt schwarz gezeichnet.

Deshalb hab ich das Probiert:
Code:
device.SetTexture(0, MyTex);
mesh.DrawSubset(0);
Damit klappts auch nicht, meinem Modell etwas Farbe zu verpassen
Wie kann ich jetzt dem Mesh eine Farbe/Textur zuweisen?
(Die Textur wär nur ein Quadrat mit der benötigten Farbe....)
Mike
Passion is no replacement for reason
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JasonDX
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1.062 Beiträge
 
#2

Re: Untexturiertem Modell Farbe geben

  Alt 1. Jul 2005, 14:09
Ich habs (nach einigem Probieren) immer noch nicht geschafft, deswegen frag ich nochmal nach:
Hat echt niemand nen Plan, wie ich meinem Modell ne Ladung Farbe verpassen kann?
Mike
Passion is no replacement for reason
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Oxmyx

Registriert seit: 21. Sep 2004
499 Beiträge
 
#3

Re: Untexturiertem Modell Farbe geben

  Alt 1. Jul 2005, 14:15
Weise dem Modell doch ein farbiges Material zu.

Und wenn das nicht geht, klonst du das Mesh halt auf ein flexibles Vertexformat, das aus D3DFVF_XYZ, D3DFVF_NORMAL und D3DFVF_DIFFUSE besteht.
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JasonDX
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1.062 Beiträge
 
#4

Re: Untexturiertem Modell Farbe geben

  Alt 1. Jul 2005, 14:33
Zitat von Oxmyx:
Weise dem Modell doch ein farbiges Material zu.
Danke!
Wenn ich gewusst hätt, dass die Lösung so einfach sein kann, hätt ich wahrscheinlich nicht so kompliziert nachgedacht
Mike
Passion is no replacement for reason
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