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GLScene: Ausrichten von GLCubes auf einer GLPlane

Ein Thema von Die Muhkuh · begonnen am 28. Jun 2005 · letzter Beitrag vom 28. Jun 2005
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Die Muhkuh

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#1

GLScene: Ausrichten von GLCubes auf einer GLPlane

  Alt 28. Jun 2005, 16:36
Hi,

ich hab mal ne Frage zu GLScene. Ich fang damit gerade erst an und komme mit dem Ausrichten noch nicht so richtig klar

Im Anhang sind zwei Bilder. Bild 1 ist so, wie es der Spieler sieht. Durch Zufall, hab ich mal die Kamerarichtung geändert (Bild2) und . Da stimmt ja was nicht. Die Cubes sind nicht richtig ausgerichtet.

Meine Frage: Muss ich "rumprobieren" bis das passt, oder gibt es eine einfache Lösung um die Cubes auszurichten? (Am Rande der Plane).

[edit] Richtige Datei hochgeladen [/edit]
Miniaturansicht angehängter Grafiken
2_622.jpg   1_138.jpg  
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#2

Re: GLScene: Ausrichten von GLCubes auf einer GLPlane

  Alt 28. Jun 2005, 18:19
Irgendwie sind die beiden Bilder gleich

Möchtest Du die Quadrate weiter in das Plane setzen und ist das aus dem Demo-Files?
Matti
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#3

Re: GLScene: Ausrichten von GLCubes auf einer GLPlane

  Alt 28. Jun 2005, 18:20
Zitat von turboPASCAL:
Irgendwie sind die beiden Bilder gleich

Möchtest Du die Quadrate weiter in das Plane setzen und ist das aus dem Demo-Files?
Oh, wie peinlich. Werde gleich mal beheben, dann siehst du, was ich meine.

[edit] Nein, dass ist nicht aus den Demo-Files, sondern nur relativ viel (ausser Quellcode) abgeguckt. Hab ja noch nie damit gearbeitet. Wenn das ganze mal läuft, dann schraube ich dranrum und schaue, was wo passiert [/edit]
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turboPASCAL

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#4

Re: GLScene: Ausrichten von GLCubes auf einer GLPlane

  Alt 28. Jun 2005, 18:36
Aha, so sieht das aus. Ändere doch die Werte ein bissel im OI unter Position (halt ein wenig herumprobieren).

Mit GlSceneeditor > Cube1 (oder 2) auswählen dann im OI unter ShowAxes, den Wert auf True setzen, zeigt ein Koordinatenkreuz an (rot = x; grün = y; blau = z) als Hilfe.
Matti
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#5

Re: GLScene: Ausrichten von GLCubes auf einer GLPlane

  Alt 28. Jun 2005, 18:38
Zitat von turboPASCAL:
Aha, so sieht das aus. Ändere doch die Werte ein bissel im OI unter Position (halt ein wenig herumprobieren).

Mit GlSceneeditor > Cube1 (oder 2) auswählen dann im OI unter ShowAxes, den Wert auf True setzen, zeigt ein Koordinatenkreuz an (rot = x; grün = y; blau = z) als Hilfe.
Hi,

das ist mir bewusst. Das Problem ist ja nur, ich weiß ja nicht, ob es wirklich richtig sitzt oder ob es nur so aussieht, als sitzt es richtig.

Ich glaube, es lag daran, das die Z Achse nicht richtig gesetzt war und es deswegen nicht gepasst hat.
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