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Pseudo-3D-Spielfeld erstellen

Ein Thema von patti · begonnen am 10. Aug 2005 · letzter Beitrag vom 12. Aug 2005
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Sidorion

Registriert seit: 23. Jun 2005
403 Beiträge
 
#1

Re: Pseudo-3D-Spielfeld erstellen

  Alt 12. Aug 2005, 09:44
Also ich würde mein Spielfeld in ein 2D Array Packen. Jedes Element repräsentiert eine Kachel und beinhaltet einen Record, in dem alle relevanten Daten, wie Geländeart, bebaubar, aktuelle Bebauung, Baukosten usw. stehen.
Zur Darstellung kannst Du entweder (falls die Ansicht starr nur aus bestimmten Winkeln ist) für jede Kachel-Bebauung-Betrachtungswinkel-Kombination eine Transparente Bitmap nehmen und das ganze immer von hinten nach vorne zeichnen, oder du benutzt eine Graphik API zur Darstellung. (Ich empfehle hier OpenGL. Ist einfach zu lernen und kann auch über einen Orthogonalmodus so pseudo3d darstellen). Bei der Verwendung der API erleichterst Du Dir auch das Selektieren, weil Du jede Kachel als Objekt ansehen kannst und die API Dir auch Windows-Koordinaten(OnClick) in Raumkoordinaten umrechnet.
Manchmal sehen Dinge, die wie Dinge aussehen wollen mehr wie Dinge aus, als Dinge
<Esmerelda Wetterwachs>
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