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OpenGL: Kamera anstatt Landschaft bewegen

Ein Thema von Weazy · begonnen am 27. Sep 2005 · letzter Beitrag vom 28. Sep 2005
 
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Speedmaster

Registriert seit: 4. Mär 2005
Ort: Karlsruhe
535 Beiträge
 
Delphi 2005 Personal
 
#5

Re: OpenGL: Kamera anstatt Landschaft bewegen

  Alt 27. Sep 2005, 16:47
Zitat von Weazy:
Das wusste ich schon, was ich meinte ist ender etwas mit glMatrixMode(GL_MODELVIEW) oder glMatrixMode(GL_GL_PROJECTION). Wie würde man den so ein Multiplayergame mit mehreren Kameras erstellen?
Du kannst mit "glMatrixMode(GL_PROJECTION)" die Sicht verändern!
Felix K.
Zitat:
Siehst du diesen Park da unten?
Jeden Tag lernen sich leute kennen und verlassen einander, und du hast dein ganzes Leben Zeit darin zu gehen!
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