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GLScene - GLCanvas und TextOut

Ein Thema von Slavik · begonnen am 17. Okt 2005 · letzter Beitrag vom 19. Okt 2005
 
Slavik

Registriert seit: 20. Nov 2004
Ort: Leipzig
9 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#1

GLScene - GLCanvas und TextOut

  Alt 17. Okt 2005, 13:02
Hallo,

ich habe ein etwas blödes Problem. Ich will über GLCanvas von GLScene ein paar Linien zeichnen und ein bisschen Schrift ausgeben. Mein Code ist bis jetzt:

Delphi-Quellcode:
procedure TCMP_PLAYLIST.GLDirectOpenGL1Render(Sender: TObject; var rci: TRenderContextInfo);
var
  OGLCanvas: TGLCanvas;
  x,y,i: integer;
begin

  x:=GLSceneViewer1.Width;
  y:=GLSceneViewer1.Height;
  OGLCanvas:=TGLCanvas.Create(x,y);
  OGLCanvas.PenColor:=clBlack;
  OGLCanvas.PenAlpha:=1;
  OGLCanvas.PenWidth:=1;

  for i:=0 to 10 do
  begin
    GLWindowsBitmapFont1.TextOut(rci,random(100),random(100),'hello',Random(256*256*256));
    OGLCanvas.MoveTo(i*10,20);
    OGLCanvas.LineTo(i*10,y);
  end;

  OGLCanvas.Free;
end;
Führe ich das nun aus, erhalte ich stehts eine Fehlermeldung 'invalid operation'. Zeichne ich erst die Schrift und dann die Linien erhalte ich diesen Fehler nicht, doch ist dies eine eher unkomfortable Lösung.

Wo liegt also mein Fehler, oder ist es anders möglich? GLHudText hatte ich bereits ausprobiert, ist aber leider viel zu umständlich.

Ich bedanke mich im Vorraus,

Slavik
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