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Laser Labyrinth (Denk-Spiel)

Ein Thema von Phantom1 · begonnen am 20. Jun 2003 · letzter Beitrag vom 7. Sep 2008
Antwort Antwort
Seite 13 von 41   « Erste     3111213 141523     Letzte »    
Phantom1
Registriert seit: 20. Jun 2003
Hi,

hab ein kleines Spiel geproggt, schauts euch einfach mal an.

Kurze Erklärung:
Das Spiel hat 25 Levels (inkl. Level Editor). Der Sinn des Spiels: Es müssen alle Ziele mit den vorgegebenen Lasern zerstört werden.
Um das zu erreichen muss man bestimmte Teile setzen um die Richtung des Lasers usw zu ändern (eine Symbolerklärung findert ihr unter "Hilfe->Legende).

www.EasyToolz.de.vu

Laser Labyrinth.rar (412 KB)

Mfg
Phantom1
 
Phantom1

 
Delphi 10.4 Sydney
 
#121
  Alt 28. Jun 2003, 20:44
Zitat von arnoldo:
Nein, definitiv nicht. Da es ja wie schon erwähnt, eigentlich keinn Sinn
macht Levels zu überspringen -> Der weg ist das Ziel.
Ich habe das 'Cheat'-Programm nur geschrieben, da ich mir die Passwörter auf
Dauer nicht merke, und bei meiner Zettelwirtschaft garantiert auch
was verschwindet.
Warum speicherst du nicht einfach deinen Spielstand bevor du das spiel beendest? (Spiel->Speichern), dann brauch man sich die Passwörter nicht merken. mmhhh... naja vielleicht sollte ich noch ne funktion einbauen wo man die Passörter von den bereits gespielten levels ansehen kann.
  Mit Zitat antworten Zitat
Christian Seehase

 
Delphi 11 Alexandria
 
#122
  Alt 28. Jun 2003, 20:56
Moin arnoldo,

Zitat von arnoldo:
Ich habe das 'Cheat'-Programm nur geschrieben, da ich mir die Passwörter auf
Dauer nicht merke, und bei meiner Zettelwirtschaft garantiert auch
was verschwindet.
Um das zu vermeiden schreibe ich mir die PWs in eine Textdatei <Levelname>PW.txt.
Sollte ich dann mal vergessen eines mit aufzunehmen:
Da ich auch die Screenshots mit speichere, kann ich die meist schnell wiederherstellen.

@Stanlay
Zitat von Stanlay Hanks:
Ich bin der Meinung: Das schöne an so nem Spiel (oder allgemein an jedem Spiel) is doch, dass man noch nicht weiß, was als nächstes kommt. Also ich finde, cheaten (ganz allgemein) verdirbt so ziemlich jedes Spiel.
Im Wesentlichen kann ich Dir da nur zustimmen, allerdings fallen mir auch Ausnahmen ein: Für Diablo 2 gibt es z.B. Mods die einen ganz eigenen Spielspass entwickeln, und von denen einige auch "nur" Cheats sind, und da es gerade bei D2 sehr zeitaufwändig ist Punkte zu sammeln, hab' ich mir ein kleines Tool geschrieben, um die Punkte nachträglich mal anders zu verteilen, damit ich auch mal ohne, womöglich wochenlang, spielen zu müssen, mal anderes ausprobieren kann.

Beim Laserlabyrinth fällt mir allerdings keine sinnvolle Einsatzmöglichkeit für Cheats welcher Art auch immer ein (arnoldos Cheat ist ja eigentlich keiner, nach der Erklärung zu schliessen)
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Benutzerbild von Stanlay Hanks
Stanlay Hanks

 
Delphi 2005 Professional
 
#123
  Alt 28. Jun 2003, 21:14
Gegen Mods (Modifikationen...nicht Moderatoren...am Ende werd ich noch missverstanden! ) hab ich ja auch nix. Das sind ja nur Erweiterungen. Ich spreche nur von Cheats, die ein Weiterkommen im Spiel erleichtern. Allerdings gibts da auch für mich Ausnahmen...
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Benutzerbild von Uncle Cracker
Uncle Cracker
 
#124
  Alt 28. Jun 2003, 22:28
Zitat von arnoldo:
Natürlich kann ich 'nur' die Level-Passwörter
extrahieren, das bringt einem ja im Zweifel auch nicht weiter
Wieso probierst du dann nicht die Masterpasswörter rauszufinden?

Nur die Levelpasswörter ist ja auch langweilig

PS: Das von Phantom1 ist gut
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Phantom1

 
Delphi 10.4 Sydney
 
#125
  Alt 29. Jun 2003, 07:41
Zitat von Uncle Cracker:
Zitat von arnoldo:
Natürlich kann ich 'nur' die Level-Passwörter
extrahieren, das bringt einem ja im Zweifel auch nicht weiter
Wieso probierst du dann nicht die Masterpasswörter rauszufinden?

Nur die Levelpasswörter ist ja auch langweilig

PS: Das von Phantom1 ist gut
Willst du nicht auch gleich noch das universal-passwort wissen, mit dem man alle leveldateien öffnen kann? mensch ich dachte es geht uns um das Spiel und nicht um diese passwörter, die einem ja eh nicht zur lösung des levels weiterhelfen
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arnoldo

 
Delphi 7 Personal
 
#126
  Alt 29. Jun 2003, 08:48
@Phantom1:
Spielstände speichern funktioniert ja erst ab Vesion >2.3 so
richtig (Levelweise). Daher musste man sich schon die Passwörter
merken. Der Vorschlag mit den anwählen der bisher gespielten Levels
ist nicht schlecht.

@Christian Seehase:
Mit einer Level-Passwort-Textdatei hätte ich mir auch einige Sucherei erspart -> gute Idee
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Phantom1

 
Delphi 10.4 Sydney
 
#127
  Alt 29. Jun 2003, 16:06
Neue Version 2.6 iss da.

die änderungen:

- spielstände automatisch laden/speichern
- die bereits gelösten levels können angewählt werden

Hier der Downloadlink (442KB):
http://www.members.aol.com/jasonvoorhees2k/laser.zip

Alle neuen Skins & Leveldateien (27KB):
http://www.members.aol.com/jasonvoorhees2k/addon.zip
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von Uncle Cracker
Uncle Cracker
 
#128
  Alt 29. Jun 2003, 20:58
Zitat von Phantom1:
Willst du nicht auch gleich noch das universal-passwort wissen.
Ich weis es ja schon längst

Aber trotzdem ein genials Spiel , was einen trotzdem lange vor dem Bildschirm hält, sonst schafft das nur Delphi.
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von Luckie
Luckie

 
Delphi 2006 Professional
 
#129
  Alt 29. Jun 2003, 21:01
Zitat von Phantom1:
- spielstände automatisch laden/speichern
- die bereits gelösten levels können angewählt werden
Darauf habe ich gewartet. jetzt werde ich das eventuell auch mal spielen.

Hast du mal daran gedacht, das mal auf Downloadportalen anzubieten? Eventuell kommt es dadurch auch mal auf eine Heft-CD.
Michael
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Phantom1

 
Delphi 10.4 Sydney
 
#130
  Alt 30. Jun 2003, 13:20
Zitat von Luckie:
Hast du mal daran gedacht, das mal auf Downloadportalen anzubieten? Eventuell kommt es dadurch auch mal auf eine Heft-CD.
Kennst du ein paar gute Downloadportale? mir fällt im moment nur www.winload.de ein.
  Mit Zitat antworten Zitat
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