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Bastler

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#3

Re: OpenGL - Vektoren - Gleichungen

  Alt 13. Feb 2007, 19:41
Das is mir klar, ich habe auch nicht vor den Algorithmus selber zu Programmieren, sondern den fertig umgestellten nur ist die Sache dann immernoch, dass ich etwas wie y=ax^2+bx+c mal nach a und mal nach c auflösen muss (Ich weiß, das ich jetz kein Element aus der Vektorrechnung, nur denke ich das dei ein oder anderen mit einer allg. Parabelgleichung mehr anfangen können, also mit einem gaußschen Algorithmus)
Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber beim Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher
(A. Einstein)
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