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ClientSocket und ServerSocket -->event read...

Ein Thema von doemi · begonnen am 16. Dez 2005 · letzter Beitrag vom 17. Dez 2005
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doemi

Registriert seit: 13. Dez 2005
16 Beiträge
 
#1

ClientSocket und ServerSocket -->event read...

  Alt 16. Dez 2005, 16:19
Hallo.

Ich versuche gerade bei einem Spiel die Komponente Netzwerkspiel zu programmieren und brauche etwas Hilfe.

Es geht um ClientSocket read und ServerSocket read

Es sollen Spielsteine übertragen werden.

Was kommt vom Prinzip her in diese proceduren ?

mfg doemi
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muRR
(Gast)

n/a Beiträge
 
#2

Re: ClientSocket und ServerSocket -->event read...

  Alt 16. Dez 2005, 16:47
Was genau willst du machen? Dir eine abgeleitete Klasse schreiben oder das ganze selbst versuchen? Für Letzteres bietet dir das MSDN (MSDN-Library durchsuchenGetting Started with Winsock) eine gute Einstiegsmöglichkeit für eine Umsetzung auf API-Basis.

MfG
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flossinger

Registriert seit: 22. Aug 2005
Ort: südlich der Alpen
109 Beiträge
 
Delphi 5 Standard
 
#3

Re: ClientSocket und ServerSocket -->event read...

  Alt 17. Dez 2005, 08:25
Hallo doemi,

in der on read procedure kannst du die übertragenen Daten übernehmen und verarbeiten.

zB.
SSteindaten := clientsocket1.Socket.ReceiveText;

derFlossinger
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doemi

Registriert seit: 13. Dez 2005
16 Beiträge
 
#4

Re: ClientSocket und ServerSocket -->event read...

  Alt 17. Dez 2005, 16:35
Hallo.

Ich wollte es eigentlich selbst versuchen..aber ich werde dieses Msdn ausprobieren...

Das Problem ist nicht einen Text zu übermitteln sondern einen Zug auf dem Spielfeld übers Netzwerk auszuführen.
Brauch ich da nich noh ne Prozedur mit fromCell to Cell ?

mfg doemi
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