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ping-pong spiel

Ein Thema von konda · begonnen am 20. Dez 2005 · letzter Beitrag vom 22. Dez 2005
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konda

Registriert seit: 20. Dez 2005
253 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#1

Re: ping-pong spiel

  Alt 20. Dez 2005, 15:12
Delphi-Quellcode:
unit Unit1;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
  ExtCtrls;

type
  TForm1 = class(TForm)
    Ball: TShape;
    Timer1: TTimer;
    player1: TShape;
    player2: TShape;
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
    procedure Timer1Timer(Sender: TObject);

  private
    xspeed,yspeed,vx,vy,xpos,ypos: integer;
    { Private-Deklarationen }
  public
    { Public-Deklarationen }
  end;

var
  Form1: TForm1;

implementation

{$R *.DFM}

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

begin

     ypos:= 0;
     xpos:= 0;
     ball.left:= xpos;
     ball.top:= ypos;

     xspeed:= -1;
     yspeed:= 1;
     vx:= 5;
     vy:= 5;
end;




procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
var toleranz,schritt: integer;
begin
     xpos:= xpos+xspeed*vx;
     ypos:= ypos+yspeed*vy;

     if (xpos<0) then begin
       xspeed:= 1;
       xpos:= 0;
     end;
     if (xpos+ball.width>=form1.ClientWidth) then begin
       xspeed:= -1;
       xpos:= form1.clientwidth-ball.width;
     end;

     if (ypos<0) then begin
       yspeed:= 1;
       ypos:= 0;
     end;
     if (ypos+ball.height>=form1.Clientheight) then begin
       yspeed:= -1;
       ypos:= form1.clientheight-ball.height;
     end;

     ball.top:= ypos;
     ball.left:= xpos;
end;

end.
Hier ist mein code. player1 i´st der linke schläger, player2 der rechte. wie ich das mit dem abprallen machen soll weiß ich noch gar nicht
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