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Winkel und Bewegungen

Ein Thema von igel457 · begonnen am 20. Dez 2005 · letzter Beitrag vom 20. Dez 2005
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igel457

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FreePascal / Lazarus
 
#1

Winkel und Bewegungen

  Alt 20. Dez 2005, 14:50
Hi, ich programmiere einen kleinen 2D Weltraum-Shooter.

Nun scheitere ich allerdings bei folgender, grundlegenden, Sache:

Mein Raumschiff dreht sich imer in Richtung des Mauszeigers. Nun soll es auch dahin Fliegen, wenn beschl größer als 0 ist.

Ich versuche das so zu realisieren:

Delphi-Quellcode:
x := x + cos(flightangle)*beschl;
y := y + sin(flightangle)*beschl;
Rein deothetisch sollte das doch auch Richtig sein . Stattdesen fliegt mein Raumschiff mal rückwärts, mal vorwärts und zittert hin und her.

Was mache ich falsch?????

PS. Offe das ist die Richtige Sparte für diesen Thread. Mit Multimedia hats auch nicht so viel zu tun!
Andreas
"Sollen sich auch alle schämen, die gedankenlos sich der Wunder der Wissenschaft und Technik bedienen, und nicht mehr davon geistig erfasst haben als die Kuh von der Botanik der Pflanzen, die sie mit Wohlbehagen frisst." - Albert Einstein
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memphis

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#2

Re: Winkel

  Alt 20. Dez 2005, 14:59
hallo

bist du dir sicher, dass du den Winkel im Bogenmaß und nicht in Grad angibst?
Hast du beachtet, dass beim Einheitskreis der Winkel gegen den Uhrzeigersinn läuft?

ansonsten stimmen diese beiden Codezeilen, wobei ein bißchen mehr Code hilfreicher wäre.

grüsse
Lukas
Wenn du nicht mehr weiter weißt, zeichne dir 'nen Einheitskreis.
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Delphi_Fanatic

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#3

Re: Winkel und Bewegungen

  Alt 20. Dez 2005, 15:03
Über das "Dreh-Problem" wurde schon mal diskutiert, hättest nur die Suche benutzen müssen.

Guggst Du hier :

http://www.delphipraxis.net/internal...ct.php?t=54046
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igel457

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#4

Re: Winkel und Bewegungen

  Alt 20. Dez 2005, 15:08
Das sollten Grad sein. Von 0°-360°. Ich kenne mich, als armer Neutklässler, mit den Sachen leider nicht aus...
Wie rechne ich das in Bogenmaß um? (Was ist überhaupt der Unterschied?) (Ich muss mal suchen).

@Delphi_Fanatic
Das ist gar nicht mein Problem!
Miniaturansicht angehängter Grafiken
fehler_796.jpg  
Andreas
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FreePascal / Lazarus
 
#5

Re: Winkel und Bewegungen

  Alt 20. Dez 2005, 15:14
Kaum macht mans richtig, schon gehts!

Delphi-Quellcode:
x := x + cos(DegToRad(flightangle))*beschl;
y := y + sin(DegToRad(flightangle))*beschl;
Andreas
"Sollen sich auch alle schämen, die gedankenlos sich der Wunder der Wissenschaft und Technik bedienen, und nicht mehr davon geistig erfasst haben als die Kuh von der Botanik der Pflanzen, die sie mit Wohlbehagen frisst." - Albert Einstein
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Delphi_Fanatic

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201 Beiträge
 
#6

Re: Winkel und Bewegungen

  Alt 20. Dez 2005, 15:30
Zitat:
@Delphi_Fanatic
Das ist gar nicht mein Problem!
Doch, genau das mit dem DegToRad war doch Dein Problem, und diese Info hätte ja auch aus dem verlinkten Thread hervor gehen können.
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igel457

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FreePascal / Lazarus
 
#7

Re: Winkel und Bewegungen

  Alt 20. Dez 2005, 15:34
Na Ok....

Ohne euch wäre ich aufjedenfall nicht darauch gekommen das cos und sin Bogenmaße braucht...
Andreas
"Sollen sich auch alle schämen, die gedankenlos sich der Wunder der Wissenschaft und Technik bedienen, und nicht mehr davon geistig erfasst haben als die Kuh von der Botanik der Pflanzen, die sie mit Wohlbehagen frisst." - Albert Einstein
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