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DeepBlueSea

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13 Beiträge
 
#6

Re: Variable in anderen Formular ausgeben

  Alt 21. Mai 2007, 16:11
OK, wenn das weiterhilft kann ich das gerne machen.
Nicht über die komischen Variablennamen wundern, das wird ein kleines Spiel

Delphi-Quellcode:
procedure THauptmenu.Gegnerangriff_timerTimer(Sender: TObject); //Gegnerangrifftimer
begin
aufbauphase:= aufbauphase+1;
if aufbauphase=3 then Begin
                      randomize;
                      angriff:= random(11);
                      if angriff<=5 then Begin
                                         //Einheiten vor Kampf anzeigen
                                         TSchlacht.spielerrittervorschlacht_edit.text:= IntToStr(spielerritter);
                                         TSchlacht.spielerritterstufeinschlacht_edit.text:= IntToStr(ritterstufe);
                                         TSchlacht.spielerbogenvorschlacht_edit.text:= IntToStr(spielerbogen);
                                         TSchlacht.spielerbogenstufeinschlacht_edit.text:= IntToStr(bogenstufe);
                                         TSchlacht.spielerzaubervorschlacht_edit.text:= IntToStr(spielerzauber);
                                         TSchlacht.spielerzauberstufeinschlacht_edit.text:= IntToStr(zauberstufe);

                                         TSchlacht.computerrittervorschlacht_edit.text:= IntToStr(computerritter);
                                         TSchlacht.computerbogenvorschlacht_edit.text:= IntToStr(computerbogen);
                                         TSchlacht.computerzaubervorschlacht_edit.text:= IntToStr(computerzauber);


                                         //Gesamt STR,DEF
                                         spielerritterstr:= spielerritterstr*spielerritter;
                                         spielerritterdef:= spielerritterdef*spielerritter;
                                         spielerbogenstr:= spielerbogenstr*spielerbogen;
                                         spielerbogendef:= spielerbogendef*spielerbogen;
                                         spielerzauberstr:= spielerzauberstr*spielerzauber;
                                         spielerzauberdef:= spielerzauberdef*spielerzauber;

                                         computerritterstr:= computerritterstr*computerritter;
                                         computerritterdef:= computerritterdef*computerritter;
                                         computerbogenstr:= computerbogenstr*computerbogen;
                                         computerbogendef:= computerbogendef*computerbogen;
                                         computerzauberstr:= computerzauberstr*computerzauber;
                                         computerzauberdef:= computerzauberdef*computerzauber;

                                         //Ergebnisberechnung
                                         spielerkampfbonus:= 1;
                                         computerkampfbonus:= 1;
                                         spielergewinn:= false;

                                         if spielerritter<>computerritter then if spielerritter>computerritter then spielerkampfbonus:= spielerkampfbonus+0.01
                                                                                                               else computerkampfbonus:= computerkampfbonus+0.01;
                                         if spielerbogen<>computerbogen then if spielerbogen>computerbogen then spielerkampfbonus:= spielerkampfbonus+0.01
                                                                                                           else computerkampfbonus:= computerkampfbonus+0.01;
                                         if spielerzauber<>computerzauber then if spielerzauber>computerzauber then spielerkampfbonus:= spielerkampfbonus+0.01
                                                                                                               else computerkampfbonus:= computerkampfbonus+0.01;

                                         spielergesamtstr:=round((spielerritterstr+spielerbogenstr+spielerzauberstr)*spielerkampfbonus);
                                         spielergesamtdef:=round((spielerritterdef+spielerbogendef+spielerzauberdef)*spielerkampfbonus);
                                         computergesamtstr:=round((computerritterstr+computerbogenstr+computerzauberstr)*computerkampfbonus);
                                         computergesamtdef:=round((computerritterdef+computerbogendef+computerzauberdef)*computerkampfbonus);

                                         if spielergesamtdef>computergesamtdef then
                                                                               spielergesamtstr:=spielergesamtstr+spielergesamtdef-computergesamtdef
                                                                               else
                                                                               computergesamtstr:=computergesamtstr+computergesamtdef-spielergesamtdef;

                                         if spielergesamtstr>computergesamtstr then Begin
                                         punkte:= punkte+ round((spielergesamtstr-computergesamtstr)/100);
                                         computerritter:= 0;
                                         computerbogen:= 0;
                                         computerzauber:= 0;
                                         spielergewinn:=true; end

                                                                              else Begin
                                         punkte:= punkte- round((computergesamtstr-spielergesamtstr)/100);
                                         spielerritter:= 0;
                                         spielerbogen:= 0;
                                         spielerzauber:= 0;
                                                                                   end;

                                         //überlebende Einheiten
                                         if spielergewinn=true then Begin
                                                               spielerritter:= round((100-(computergesamtstr/spielergesamtstr*100))*spielerritter/100);
                                                               spielerbogen:= round((100-(computergesamtstr/spielergesamtstr*100))*spielerbogen/100);
                                                               spielerzauber:= round((100-(computergesamtstr/spielergesamtstr*100))*spielerzauber/100);
                                                                    end
                                                               else Begin
                                                               computerritter:= round((100-(spielergesamtstr/computergesamtstr*100))*computerritter/100);
                                                               computerbogen:= round((100-(spielergesamtstr/computergesamtstr*100))*computerbogen/100);
                                                               computerzauber:= round((100-(spielergesamtstr/computergesamtstr*100))*computerzauber/100);
                                                                    end;

                                         //Einheiten nach Schlacht anzeigen
                                         TSchlacht.spielerritternachschlacht_edit.text:= IntToStr(spielerritter);
                                         TSchlacht.spielerbogennachschlacht_edit.text:= IntToStr(spielerbogen);
                                         TSchlacht.spielerzaubernachschlacht_edit.text:= IntToStr(spielerzauber);

                                         TSchlacht.computerritternachschlacht_edit.text:= IntToStr(computerritter);
                                         TSchlacht.computerbogennachschlacht_edit.text:= IntToStr(computerbogen);
                                         TSchlacht.computerzaubernachschlacht_edit.text:= IntToStr(computerzauber);

                                         schlacht.showmodal;
                                         end;
                      end;
end;
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