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Registriert seit: 29. Mär 2007 13 Beiträge |
#6
OK, wenn das weiterhilft kann ich das gerne machen.
Nicht über die komischen Variablennamen wundern, das wird ein kleines Spiel ![]()
Delphi-Quellcode:
procedure THauptmenu.Gegnerangriff_timerTimer(Sender: TObject); //Gegnerangrifftimer
begin aufbauphase:= aufbauphase+1; if aufbauphase=3 then Begin randomize; angriff:= random(11); if angriff<=5 then Begin //Einheiten vor Kampf anzeigen TSchlacht.spielerrittervorschlacht_edit.text:= IntToStr(spielerritter); TSchlacht.spielerritterstufeinschlacht_edit.text:= IntToStr(ritterstufe); TSchlacht.spielerbogenvorschlacht_edit.text:= IntToStr(spielerbogen); TSchlacht.spielerbogenstufeinschlacht_edit.text:= IntToStr(bogenstufe); TSchlacht.spielerzaubervorschlacht_edit.text:= IntToStr(spielerzauber); TSchlacht.spielerzauberstufeinschlacht_edit.text:= IntToStr(zauberstufe); TSchlacht.computerrittervorschlacht_edit.text:= IntToStr(computerritter); TSchlacht.computerbogenvorschlacht_edit.text:= IntToStr(computerbogen); TSchlacht.computerzaubervorschlacht_edit.text:= IntToStr(computerzauber); //Gesamt STR,DEF spielerritterstr:= spielerritterstr*spielerritter; spielerritterdef:= spielerritterdef*spielerritter; spielerbogenstr:= spielerbogenstr*spielerbogen; spielerbogendef:= spielerbogendef*spielerbogen; spielerzauberstr:= spielerzauberstr*spielerzauber; spielerzauberdef:= spielerzauberdef*spielerzauber; computerritterstr:= computerritterstr*computerritter; computerritterdef:= computerritterdef*computerritter; computerbogenstr:= computerbogenstr*computerbogen; computerbogendef:= computerbogendef*computerbogen; computerzauberstr:= computerzauberstr*computerzauber; computerzauberdef:= computerzauberdef*computerzauber; //Ergebnisberechnung spielerkampfbonus:= 1; computerkampfbonus:= 1; spielergewinn:= false; if spielerritter<>computerritter then if spielerritter>computerritter then spielerkampfbonus:= spielerkampfbonus+0.01 else computerkampfbonus:= computerkampfbonus+0.01; if spielerbogen<>computerbogen then if spielerbogen>computerbogen then spielerkampfbonus:= spielerkampfbonus+0.01 else computerkampfbonus:= computerkampfbonus+0.01; if spielerzauber<>computerzauber then if spielerzauber>computerzauber then spielerkampfbonus:= spielerkampfbonus+0.01 else computerkampfbonus:= computerkampfbonus+0.01; spielergesamtstr:=round((spielerritterstr+spielerbogenstr+spielerzauberstr)*spielerkampfbonus); spielergesamtdef:=round((spielerritterdef+spielerbogendef+spielerzauberdef)*spielerkampfbonus); computergesamtstr:=round((computerritterstr+computerbogenstr+computerzauberstr)*computerkampfbonus); computergesamtdef:=round((computerritterdef+computerbogendef+computerzauberdef)*computerkampfbonus); if spielergesamtdef>computergesamtdef then spielergesamtstr:=spielergesamtstr+spielergesamtdef-computergesamtdef else computergesamtstr:=computergesamtstr+computergesamtdef-spielergesamtdef; if spielergesamtstr>computergesamtstr then Begin punkte:= punkte+ round((spielergesamtstr-computergesamtstr)/100); computerritter:= 0; computerbogen:= 0; computerzauber:= 0; spielergewinn:=true; end else Begin punkte:= punkte- round((computergesamtstr-spielergesamtstr)/100); spielerritter:= 0; spielerbogen:= 0; spielerzauber:= 0; end; //überlebende Einheiten if spielergewinn=true then Begin spielerritter:= round((100-(computergesamtstr/spielergesamtstr*100))*spielerritter/100); spielerbogen:= round((100-(computergesamtstr/spielergesamtstr*100))*spielerbogen/100); spielerzauber:= round((100-(computergesamtstr/spielergesamtstr*100))*spielerzauber/100); end else Begin computerritter:= round((100-(spielergesamtstr/computergesamtstr*100))*computerritter/100); computerbogen:= round((100-(spielergesamtstr/computergesamtstr*100))*computerbogen/100); computerzauber:= round((100-(spielergesamtstr/computergesamtstr*100))*computerzauber/100); end; //Einheiten nach Schlacht anzeigen TSchlacht.spielerritternachschlacht_edit.text:= IntToStr(spielerritter); TSchlacht.spielerbogennachschlacht_edit.text:= IntToStr(spielerbogen); TSchlacht.spielerzaubernachschlacht_edit.text:= IntToStr(spielerzauber); TSchlacht.computerritternachschlacht_edit.text:= IntToStr(computerritter); TSchlacht.computerbogennachschlacht_edit.text:= IntToStr(computerbogen); TSchlacht.computerzaubernachschlacht_edit.text:= IntToStr(computerzauber); schlacht.showmodal; end; end; end; |
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