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Midi WINSOUND für emulatoren und tongenerator

Ein Thema von sharpals · begonnen am 24. Feb 2006 · letzter Beitrag vom 13. Mär 2006
Antwort Antwort
sharpals
Registriert seit: 22. Feb 2006
Hallo, ich stelle mal meine midiunit für emulatoren zur verfügung.

Sie ist sozusagen ein 16kanal tongenerator.

InitMIDI setzt die variablen;

SetSound setzt das intrument für einen kanal.

NoteOn(Channel,Note,Level:integer) spielt einen note

NoteOff(Channel:integer) schaltet den ton aus


WinSound(Channel,Freq,Volume:integer) spielt einen TON mit der Frequenz Freq ab.

also z.B winsound(0,1000,200) 1Khz auf dem kanal 0.


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Noch eine Frage: wie kann ich in Midi einen Rechteckton erzeugen, oder aber mindestens den ab und anschlag auf null setzen.

Mommentan klingt der emu etwas unnatürlich.

Gruß
Angehängte Dateien
Dateityp: zip midisound_123.zip (14,1 KB, 44x aufgerufen)
 
virtualtom
 
#2
  Alt 10. Mär 2006, 18:44
Du solltest Dir den Unterscheid zwischen MIDI- und Klangdaten klar machen: MIDI-Daten sind Noten bzw notenspezifische Informationen, Klänge bestehen aus Wellenformen. Das Instrument, an das Du die MIDI-Noten sendest, spielt einen Klang in der ihm eigenen(sic) Wellenform. Stellst Du den Klang des Instruments um, bekommst Du einen andren Klang bei gleicher Note. Ergo: Mit MDI kannst Du keinen Rechteck-Ton erzeugen; das macht das Instrument. Gleiches gilt für die Hüllkurven (i.d.F. Anschlag und Abschwellen).

HTH
  Mit Zitat antworten Zitat
13. Mär 2006, 17:10
Dieses Thema wurde von "Chakotay1308" von "Neuen Beitrag zur Code-Library hinzufügen" nach "Open-Source" verschoben.
Kein richtiger Beitrag für die Code-Library.
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