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CrashPoint - The Experiment Failed

Ein Thema von igel457 · begonnen am 22. Mär 2006 · letzter Beitrag vom 15. Dez 2009
 
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igel457

Registriert seit: 31. Aug 2005
1.622 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#32

Re: CrashPoint - The Experiment Failed

  Alt 16. Aug 2006, 20:41
Zitat von inherited:
Doch, echt klasse spiel. Ich würde mir noch mehr Mass-Destruction-Sachen wünschen, sowie Lenkbare Missiles und so ein Schmarn.
Außerdem vermiss ich das Liero-Rope^^. (Das, womit man sich so rumschleudern kann^^)
Danke für das Lob und die Anmerkungen.
Ja, so Waffen kommen auf jeden Fall noch, damit macht es dann auch gleich viel mehr Spaß.
Ich habe noch nie (richtig) Liero gespielt. Daher kann ich nur vermuten, dass dieses Liero-Rope ähnlich wie das Ninjaseil in Worms ist. Da bin ich mir noch nicht sicher, ob ich das einbaue. Jedenfalls habe ich es eigentlich nicht geplant. Ist nämlich ziemlich kompliziert. (Von der Physik und so...)

Jetzt muss ich aber erst mal LUA zum laufen bringen, das heißt, laufen tut es schon (eher rennen). Allerdings muss ich jetzt erst mal die ganze CP-LUA-API schreiben. Das kann nur noch Wochen dauern (aber machen tue ich das jetzt auf jeden Fall, da ich die ganzen Formulare (hat 400kb in der EXE gespart) rausgeschmissen habe und so das Spiel nicht mehr starten kann (auf jeden Fall nicht ohne LUA und meine neue GUI)).
Andreas
"Sollen sich auch alle schämen, die gedankenlos sich der Wunder der Wissenschaft und Technik bedienen, und nicht mehr davon geistig erfasst haben als die Kuh von der Botanik der Pflanzen, die sie mit Wohlbehagen frisst." - Albert Einstein
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