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Animierte PNGs

Ein Thema von Codewalker · begonnen am 9. Jun 2006 · letzter Beitrag vom 20. Jun 2006
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Benutzerbild von Codewalker
Codewalker

Registriert seit: 18. Nov 2005
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945 Beiträge
 
Delphi XE2 Professional
 
#1

Animierte PNGs

  Alt 9. Jun 2006, 12:27
Hallo.

Ich verwende sehr gerne PNGs in meinen Programmen insbesondere aufgrund der Transparenz. Ich suche noch etwas vergleichbares für animierte Bilder, möglichst als Delphi-VCL. Hat jemand Erfahrung mit sowas und weiß, wo ich sowas finden kann?
Thomas
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mkinzler
(Moderator)

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Delphi 11 Alexandria
 
#2

Re: Animierte PNGs

  Alt 9. Jun 2006, 12:28
Die MultiPage-Version von PNG heißt MNG.
Markus Kinzler
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Benutzerbild von Bernhard Geyer
Bernhard Geyer

Registriert seit: 13. Aug 2002
17.171 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#3

Re: Animierte PNGs

  Alt 9. Jun 2006, 12:35
Und jetzt kannst Du googeln nach Bei Google suchenpng delphi mng
Windows Vista - Eine neue Erfahrung in Fehlern.
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halinchen

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508 Beiträge
 
Delphi 2007 Professional
 
#4

Re: Animierte PNGs

  Alt 19. Jun 2006, 16:23
Du kannst bei kurzen Animationen auch mehrere Bilder auf dem Formular haben, dann machst du einen Timer, der nach und nach eines sichtbar und die anderen unsichtbar macht.

Der Code ist simple, bei langen Animationen mit über 10 Bildern aber mühsam.
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Benutzerbild von vlees91
vlees91

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843 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#5

Re: Animierte PNGs

  Alt 20. Jun 2006, 15:38
Zitat von halinchen:
Du kannst bei kurzen Animationen auch mehrere Bilder auf dem Formular haben, dann machst du einen Timer, der nach und nach eines sichtbar und die anderen unsichtbar macht.

Der Code ist simple, bei langen Animationen mit über 10 Bildern aber mühsam.
nicht wenn man eine iner variable die aktuelle nummer des bildes speichert und das dann addiert, bis z.b. 100 erreicht ist, und dann mit einer schleife den rest auf invisble setzt und dann eins auf visible
vlees91
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Benutzerbild von Khabarakh
Khabarakh

Registriert seit: 18. Aug 2004
Ort: Brackenheim VS08 Pro
2.876 Beiträge
 
#6

Re: Animierte PNGs

  Alt 20. Jun 2006, 15:52
100 Controls für eine Animation?
Normalerweise speichert man die Frames der Animation aneinandergeheftet in ein einziges Bitmap und kopiert dann den entsprechenden Ausschnitt auf das Zielbitmap.
Sebastian
Moderator in der EE
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