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DirectX zu langsam?

Ein Thema von E307 · begonnen am 16. Jun 2006 · letzter Beitrag vom 16. Jun 2006
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E307

Registriert seit: 23. Feb 2006
134 Beiträge
 
Delphi 2005 Personal
 
#1

DirectX zu langsam?

  Alt 16. Jun 2006, 19:27
Bei meinem Arkanoid- Klon, den ich mit DelphiX programmiert habe, bewegte sich der Ball kaum noch bis garnicht nachdem ich desen Code in OnCreate des Formulars eingefügt hatte:
Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.new_map;
var
  Str : String;
  Ch : String;
  No : Integer;
  I, J : Integer;
  RowCount : Integer;
  Map_File : TextFile;
  bnr: Integer;
Game_Map : Array [1..20] of String;
begin

Str:=DataPath+'\maps\lev1.lvl' ;

AssignFile (Map_File,Str);
Reset (Map_File);

Readln (Map_File, Str);
RowCount:= StrToInt(Str);

for I:= 1 to RowCount do
begin
Game_Map[I]:= '';
Readln (Map_File, Str);
Game_Map[I]:= Str;
end;

CloseFile (Map_File);


for I:= 1 to RowCount do
begin

Str:= Game_Map[I];

for J:= 0 to 13 do
begin
No:= 0;
Ch:= copy(Str,J+1,1);
if Ch <> '.then No:= StrToInt(Ch);

if No > 0 then
begin
for bnr:=0 to 100 do
begin

with TBlock.Create(SpriteEngine.Engine) do
begin

Width := Image.Width;
Height:= Image.Height;

X:= 8 + J*(Width + 1);
Y:= Form1.XDraw.Height div 8 + I*(Height + 2);
Z:= 10;
end;
end;
end;
end;
end;
end;
Diese Code lädt die Steinpositionen aus einer Datei und lässt Sie dann darstellen.
Wiso ist aber dann die Geschwindigkeit fast 0, und wie kann man das abstellen?

{Einfache Arkanoid Regeln: Bei Arkanoid prallt ein Ball an Steinen auf einem Spielfeld sind ab. Die Steine verschwinden bei Berührung. Man selber muss dabei nur den Ball mit einer Art PingPong-Schläger vor einem "Abgrund" fernhalten beis keiner mehr da ist.}
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Benutzerbild von Khabarakh
Khabarakh

Registriert seit: 18. Aug 2004
Ort: Brackenheim VS08 Pro
2.876 Beiträge
 
#2

Re: DirectX zu langsam?

  Alt 16. Jun 2006, 20:08
Wie stellst du dir eine Antwort vor, wenn wir nicht den Code für die Bewegung kennen?
Sebastian
Moderator in der EE
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