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Onclick auf TAnimate?

Ein Thema von Florian H · begonnen am 8. Aug 2003 · letzter Beitrag vom 11. Aug 2003
 
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Taladan

Registriert seit: 5. Aug 2003
Ort: Osnabrück
505 Beiträge
 
Delphi 2005 Professional
 
#5

Re: Onclick auf TAnimate?

  Alt 11. Aug 2003, 13:50
Ich kenne dein TAnimate zwar net; und hab ich auch nicht, aber vielleicht funktioniert das.
Generiere eine eigene Komponente basierend auf deinen TAnimate.

Setze passend ein:
Delphi-Quellcode:
type
TMyAnimate = class(TAnimate) //dieser code wird normal automatisch generiert
private
{ Private declarations }
FOnMouseDown: TMouseEvent;
protected
{ Protected declarations }
procedure MouseDown(Button: TMouseButton; Shift: TShiftState;
X, Y: Integer); override;
published
{ Published declarations }
property OnMouseDown read FOnMouseDown write FOnMouseDown;
end;

procedure Register;

implementation

procedure TMyAnimate.MouseDown(Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
if Assigned(FOnMouseDown) then
FOnMouseDown(Self, Button, Shift, X, Y);
inherited MouseDown(Button, Shift, X, Y);
end;

procedure Register;
begin
RegisterComponents('Meine Komponenten', [TMyAnimate]);
end;
Dies ist zwar kein Klick element sondern ein MouseDown (dort wo der Klick anfängt) aber es sollte reichen um einen Klick zu simulieren, solange der Nutzer einen herkömmlichen Klick macht, dürfe es genausogut funktionieren.

PS: Ein On-Click Ereignis dürfte nicht viel anders geschrieben werden.
Marco
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