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Programm zum Beobachten von Ameisen

Ein Thema von dino · begonnen am 15. Jul 2006 · letzter Beitrag vom 29. Okt 2007
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Seite 5 von 14   « Erste     345 67     Letzte »    
dino
Registriert seit: 15. Jul 2006
einfach per mausklick starten ist aber für 1600*1200 Bildschirmauflösung Programmiert

[Edit]
hier die neue Überarbeitete Version meines Programms
der Quelltext folgt, wenn ich mal Lust habe ihn zu struckturieren

ist für 1024*768 geschrieben, hat 4 Völker, man kann eine Statistik einblenden lassen(auf x)
starten und beenden per doppelklick
scrollen immer per AWSD

ansonsten nochmal fragen[/Edit]
Angehängte Dateien
Dateityp: exe ameisen_879.exe (320,0 KB, 594x aufgerufen)
Dateityp: rar ameisen_162.rar (151,0 KB, 301x aufgerufen)
 
Benutzerbild von Luckie
Luckie

 
Delphi 2006 Professional
 
#41
  Alt 16. Jul 2006, 01:46
Bring da smal mit der Zeichenroutine in Ordnung. Hier ein Tipp, wie es richtig geht: http://www.michael-puff.de/Developer...tioniert.shtml
Michael
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dino

 
Delphi 5 Professional
 
#42
  Alt 16. Jul 2006, 10:19
geht das auch mit Delphi 3?

ach ne mit Form1 statt PaintBox1 geht das auch, denn Delphi 3 kennt anscheinend keine Paintbox

aber zu der Nachrichtenschleife
können selbstprogrammierte Sachen auch darauf zgreifen?
damit aus bei bedarf neu zeichnen ein nach minimierung oder teilweiser überlagerung neu zeichnen wird
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Benutzerbild von Luckie
Luckie

 
Delphi 2006 Professional
 
#43
  Alt 16. Jul 2006, 12:21
Zitat von dino:
geht das auch mit Delphi 3?
Das geht auch mit Delphi 3.
Michael
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TillWe
 
#44
  Alt 16. Jul 2006, 13:14
OT Zum Thema Ameisen:

Wie sich Ameisen orientieren (man hat herausgefunden sie zählen ihre Schritte):
http://www.juraforum.de/jura/news/ne...d/96511/f/196/

mfg
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dino

 
Delphi 5 Professional
 
#45
  Alt 16. Jul 2006, 14:18
dann hab ich ja schon recht gehabt, dass sie somit immer wissen, wo ihr Bau ist, aer danke für die Auskunft(Das ich da nicht dauf estoßen bin )
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Benutzerbild von ManuMF
ManuMF

 
Delphi 6 Personal
 
#46
  Alt 16. Jul 2006, 14:56
Hallo,

ist ganz nett, denen zuzuschauen

Zur Intelligenz: Soweit ich weiß, legt jede Ameise eine Duftspur. Sobald eine andere diese riecht, geht sie auch auf der Spur und legt ihre eigene direkt drüber. Wenn das jetzt ziemlich viele machen, weil z.B. am Ende Futter liegt, dann entsteht eine Straße.
Hast du das so im Programm umgesetzt? Da sieht das nämlich ein wenig wahllos aus , denn da entstehen zu jeder Futterstelle mehrere Straßen.
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dino

 
Delphi 5 Professional
 
#47
  Alt 16. Jul 2006, 17:39
die legen nur ne Duftspur, wenn sie bereits Futter gefunden haben, sonst würden ja alle de ersten Ameise hinterherlaufen...
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Benutzerbild von Cyberbob
Cyberbob

 
Delphi XE7 Architect
 
#48
  Alt 16. Jul 2006, 18:32
Ganz nettes Programm! Nur den Quellcode solltest du mal Strukturieren
Christian
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dino

 
Delphi 5 Professional
 
#49
  Alt 16. Jul 2006, 19:06
joah beim nächsten mal mach ich das

aber ich arbeite nicht mehr an Ameisen
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Benutzerbild von himitsu
himitsu
Online

 
Delphi 12 Athens
 
#50
  Alt 22. Jul 2006, 11:45
hab zwar noch nicht in den QC geschaut wie die zurücklaufen, aber irgendwie ist da was nicht in Ordnung ... die können sich sehr leicht und für lange Zeit an 'ner Stelle festsetzen (z.B. wenn das Gras ein U formt) und es scheint so, als wenn du die Position des Grases aus dem Monitor ausließt ... jedenfalls laufen die Kleinen viel freier, wenn man mal den Bildschirm löscht (z.B. die Form kurz minimiert) außerdem gbekommen die kein Futter mehr, solange die Form minimiert ist, ist aber och klar, wenn du es aufs der Form ausließt und diese leer ist, wo soll dann dat Futter herkommen ... aber eigentlich müssten die dann ja alle verhungern, tun sie aber nicht
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