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TJvImage und gif während der Laufzeit laden?

Ein Thema von alleinherrscher · begonnen am 24. Aug 2006 · letzter Beitrag vom 24. Aug 2006
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alleinherrscher

Registriert seit: 8. Jul 2004
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797 Beiträge
 
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#1

TJvImage und gif während der Laufzeit laden?

  Alt 24. Aug 2006, 18:50
hi!

Ich habe gerade die JVCL Komponenten installiert und muss sagen: die sind echt klasse. Ich komme nur damit noch nicht so ganz klar...Wenn ich versuche, in ein TJvImage zur laufzeit ein gif zu laden, bekomme ich ne Fehlermeldung: "unbekannte dateiendung"...

Ich bin auf der suche nach einer komponente die ein paar mehr Bildtypen als das Image von Delphi öffnen kann. Diese komponente sollte auch ne canvas haben, damit ich hinterher z.B. das geöffnete gif in eine Imagelist oder sowas kopieren kann...

kann mir da jemand helfen?

Viele Grüße
„Software wird schneller langsamer als Hardware schneller wird. “ (Niklaus Wirth, 1995)

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Helmi

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#2

Re: TJvImage und gif während der Laufzeit laden?

  Alt 24. Aug 2006, 18:54
Hallo,

also was das reinladen von gifs angeht kann ich dir helfen: http://www.swissdelphicenter.ch/de/showcode.php?id=2012
mfg
Helmi

>> Theorie ist Wissen, dass nicht funktioniert - Praxis ist, wenn alles funktioniert und keiner weiss warum! <<
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alleinherrscher

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#3

Re: TJvImage und gif während der Laufzeit laden?

  Alt 24. Aug 2006, 18:59
Danköööö! Ich probiers direkt mal!
„Software wird schneller langsamer als Hardware schneller wird. “ (Niklaus Wirth, 1995)

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alleinherrscher

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#4

Re: TJvImage und gif während der Laufzeit laden?

  Alt 24. Aug 2006, 19:16
Delphi-Quellcode:
 
try
    TransferImage:=TImage.Create(nil);
    OleGraphic := TOleGraphic.Create;
    fs := TFileStream.Create(imagepath, fmOpenRead or fmSharedenyNone);
    OleGraphic.LoadFromStream(fs);
    TransferImage.Picture.Assign(OleGraphic);
  finally
    fs.Free;
    OleGraphic.Free
  end;

    aBitmap:=TBitmap.Create;
    aBitmap.Width:=32;
    aBitmap.Height:=32;
    TransferImage.Picture.Bitmap.canvas.StretchDraw(rect(0,0,32,32),abitmap);
                    //das geht natürlich schief


So ich habe das Bild jetzt in

Image.picture geladen (das kann auch angezeigt werden *freu*)

Aber wie komme ich jetzt an die bitmap.canvas? die scheint leer zu sein, wenn die darauf zugreifen will... ich muss doch irgendwie an das bitmap kommen, weil ich nur das per strechdraw auf die richtige größe ziehen kann und dann in ne imagelist einbauen kann oder?

nochmal grüße und danke!
„Software wird schneller langsamer als Hardware schneller wird. “ (Niklaus Wirth, 1995)

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