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SpaceWars BETA

Ein Thema von Alibi · begonnen am 16. Aug 2003 · letzter Beitrag vom 7. Sep 2006
 
Alibi

Registriert seit: 15. Aug 2003
Ort: Bispingen
94 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#19

Re: SpaceWars BETA

  Alt 21. Aug 2003, 20:05
Ich würd echt gerne Netzwerksupport einbauen. Hatte auch schon angefangen mir aufzuschreiben, wie was wann übertragen werden soll.
Bloß hat sich da ein kleines Problem herausgestellt, als ich anfangen wollte.
Ich hab nur einen Rechner, wie soll ich das machen? Beim TicTacToe hatte ich das so gemacht, dass 2 Instanzen liefen und als IP einfach Localhost.

Naja, die nächste Beta ist online:
- Balancing (Firerate nun nicht mehr -1 oder 0 bei einigen Schiffen möglich).
- Backturret in Rearturret umbenannt.
- Spreadfire und Rearturret hatten nur als 1 Schuss gezählt. Es werden nun so viele Schüsse wie Projektile gezählt.
- Beim Treffer einer eigenen Mine wird das nun nicht mehr als Treffer für den Gegner gezählt. Allgemein bessere Treffererkennung eingebaut.
- Einmal im kompletten Programm die Variablentypen optimiert um Ram zu sparen. Wozu einen Integer haben, wenn die Zahl nur bis 255 geht und man auch einen Byte verwenden kann?
- Ein Intro eingebaut. An diesem wird wahrscheinlich gefeilt bis zum endgültigen Release...
Programming today is a race between software engineers striving to build bigger and better idiot-proof programs, and the Universe trying to produce bigger and better idiots.
So far, the Universe is winning.
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