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DXButton Problem

Ein Thema von Neutral General · begonnen am 30. Aug 2006 · letzter Beitrag vom 30. Aug 2006
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Neutral General

Registriert seit: 16. Jan 2004
Ort: Bendorf
5.219 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Professional
 
#1

DXButton Problem

  Alt 30. Aug 2006, 14:13
Hi,

Vielleicht kennt ja einer meinen DXButton. Das ist ein DelphiX Sprite mit einer OnClick Methode.
Das Erreignis wird vom DoDraw aus gestartet. Nun habe ich das Problem das ich wenn ich DXSpriteEngine1.Clear aufrufe im DXButtonClick, das ich dann ne AV bekomme weil sich das Sprite da noch selbst malen will oder so (TSprite.Draw ist der Verursacher der Exception). TSprite.Draw wird direkt nach der DoDraw-Methode ausgeführt, auch wenn mein Sprite schon tot ist und deswegen krachts... was mache ich denn da ?

Gruß
Neutral General
Michael
"Programmers talk about software development on weekends, vacations, and over meals not because they lack imagination,
but because their imagination reveals worlds that others cannot see."
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igel457

Registriert seit: 31. Aug 2005
1.622 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#2

Re: DXButton Problem

  Alt 30. Aug 2006, 17:03
Probiere mal anstatt clear:
DXSpriteEngine1.Engine.Dead;
Andreas
"Sollen sich auch alle schämen, die gedankenlos sich der Wunder der Wissenschaft und Technik bedienen, und nicht mehr davon geistig erfasst haben als die Kuh von der Botanik der Pflanzen, die sie mit Wohlbehagen frisst." - Albert Einstein
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Neutral General

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5.219 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Professional
 
#3

Re: DXButton Problem

  Alt 30. Aug 2006, 17:37
Das bewirkt gar nichts ...
Michael
"Programmers talk about software development on weekends, vacations, and over meals not because they lack imagination,
but because their imagination reveals worlds that others cannot see."
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