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Basics der Bewegung

Ein Thema von liebeisttobi · begonnen am 12. Sep 2006 · letzter Beitrag vom 14. Sep 2006
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liebeisttobi

Registriert seit: 30. Jan 2006
6 Beiträge
 
#1

Basics der Bewegung

  Alt 12. Sep 2006, 15:39
Hallo

mich würde mal interessieren wie man bewegungen am besten verwirklicht...

bisher hab ich ein canvas benutzt und dann mittels timer das bild "gelöscht/übermalt" und an die neue position gesetzt.
kann man irgendwie mit ebenen arbeiten, dass man nicht immer alles neu zeichnen muss oder lässt sich irgendwie eine gruppe/objekt erstellen, welches dann bewegt werden kann?

allgemein bei animationen bin ich bezüglich animation und so bisher nur auf delphix gestoßen.
welche anderen möglichkeiten gibt es denn noch?

tobias
Tobias
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CK_CK

Registriert seit: 30. Aug 2005
Ort: Dortmund, Germany
388 Beiträge
 
Delphi 2006 Enterprise
 
#2

Re: Basics der Bewegung

  Alt 12. Sep 2006, 15:44
Bei den Graphics32-Komponenten kannst du neue Layer (Ebenen) erzeugen und diese dann einzeln Bewegen. Dies funktioniert auch mit vielen Ebenen ruckelfrei und ist recht einfach zu programmieren (Demos sind mit dabei)...

Such' mal hier im Forum danach... (Graphics32, Bitmap32, Image32, usw. sind alle in einem Paket)

Sonnige Grüße,
Chris
Chris
» «
Mehr von mir (Programme, etc.): http://www.kroegerama.de
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liebeisttobi

Registriert seit: 30. Jan 2006
6 Beiträge
 
#3

Re: Basics der Bewegung

  Alt 14. Sep 2006, 12:09
danke. genau sowas habe ich gesucht. nur haperts bei der graphics32 installation. ich hab hier shcon mal im forum gesucht, aber leider nichts sinnvolles gefunden.
Also.. ich hab mir graphics32 1.8.1 runtergeladen und entpackt, den inhalt vom ordner in mein /Lib verzeichnis verschoben, die _clean.bat ausgeführt und das Package GR32_DSGN_D6.dpk compiliert und installiert (benutze delphi 2006 personal).
nur irgendwie funktioniert das noch nicht. wenn ich beispieldateien öffne kennt er die ganzen prozeduren nicht.
kann mir jemand weiterhelfen ?
Tobias
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