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Geschickl. Spiel: Die Apfelwürmchen [Snake]

Ein Thema von Sunlight7 · begonnen am 27. Sep 2006 · letzter Beitrag vom 26. Jun 2013
 
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Sunlight7

Registriert seit: 17. Sep 2006
Ort: Sonnensystem, Zentral
1.522 Beiträge
 
Delphi 5 Standard
 
#11

Re: Geschickl. Spiel: Die Apfelwürmchen [1-2 Spieler, gegen

  Alt 1. Nov 2006, 14:58
@Dino, ja Zeit dazu haben... und
Wie gesagt, hab mal mit DirectPlay angefangen (vor langer Zeit), hatte aber keine Zeit mehr zum weitermachen.

Und "protestmarsch"?
Mir doch egal, Du weißt ja nicht, wo ich wohne

Edit: Natürlich hat dino das geschrieben, nicht xZise...
Zitat von dino:
will mal gegen dich antreten xzise
Da mußt Du das aber erst richtig schreiben, auf kleines x und großes Z legt er viel Wert

Zitat von xZise:
Wann kommen die nächtsen Spieler!!! Umbedingt mit meheren Speilen will
Mal sehen, aber mir als 4 gehen nicht, und wäre nicht mehr sinvoll, sonst sehe mann nur noch Würmchen.

Zitat von xZise:
Der Splashscreen sieht nicht so nett aus (Win 2k; Schulrechner (kann daran liegen))
Auf wie viele Farben ist der eingestellt?
Und sonst ist die Grafik Okay
Wundert mich, das es überhaupt läuft, das Problem ist, das bei W2K immer die Results True ergeben, aber Windows es nicht macht
Versuche es bitte mal mit dem Parameter /WIN2000, ob's dann besser ist
Außerdem, was hast Du gegen den Spezialeffekt?

Zitat von xZise:
Wenn die Schlange sich durch die Wandfrisst, auch den Schatten entfernen.
Danke, das weiß ich
Ich plane ohnehin den Schatten "Live" zu generieren, deshalb bleibt der Bug derweil.

Zitat von xZise:
Vorerst, solltest du einbauen, dass die Schlange einen Objekt ausweicht, wenn es keinen Weg gefunden hat...
Ich habe eine "Notfallstuerung" eingebaut, wenn das Ziel aus dem Pathfinder heraus nicht findbar ist, aber wie gut die funktioniert siehste ja...

Zitat von xZise:
Wenn du in ein neues Level kommst, dann entferne auch die Äpfel
Ich weiß, da ist irgendwo ein Loch in der Apfelsteuerung, das ich schon lange vergeblich suche


Derzeit bin ich mit anderen Projekten zugedeckt, mal sehen, ob ich hierfür wieder Zeit finde...
Ich werd's Euch wissen lassen


Edit: Zusatz:
Zitat von Sunlight7:
Zitat von xZise:
Zitat von Sunlight7:
Zitat von xZise:
Wenn beide mit den Köpfen aufeinander zurasen, dass einer vielleicht ausweicht? Vielleicht auch der Bot?
Die Bot's sind zu dumm dafür
Aber trotzdem, könnte man überprüfen, ob sich der Abstand beider Köpfe ändert Und zwar weniger wird ^^
Oder mit einer "Prekollisionsprüfung"... (Wenn mal Zeit...)
Gesagt, getan...
Mal kurz rein geschaut und eingebaut:
Bots weichen jetzt aus, aber nicht immer
Windows: Ja - Microsoft: Nein -> www.ReactOS.org
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