leider lässt sich uSygRunTim halt nicht kompelieren.
Ich denke CopyMemory müsste als eigene Funktion geben.
Lazarus unter Windows zu Installieren ist ein Kinderspiel inzwischen auch unter Linux.... Allerdings unter Linux nur die 0.9.24 die "
svn" Version musst du per Hand Kompilieren.
Ich könnte mir auch vorstellen bei meinem GamePack deine Scrip Sprache zu verwenden.
Z.B. das jeder ganz einfach 2D Spiele schreibe kann ohne Delphi oder Lazarus *G*.
Vorrausgesetzt das es damit geht... nochmal zu klassen: in wie weit werden sie unterstütz ?
das währe für mein GamePack eine Voraussetzung. z.b. erben und Methoden und Eigenschaften und Events und sowas...
Die Idee währe aber gar nicht mal so schlecht....