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Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]

Ein Thema von igel457 · begonnen am 24. Nov 2006 · letzter Beitrag vom 14. Sep 2011
 
mimi

Registriert seit: 1. Dez 2002
Ort: Oldenburg(Oldenburg)
2.008 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#11

Re: Andorra 2D [Ver. 0.35, 04.03.08]

  Alt 13. Jun 2008, 16:26
Ich habe versucht wie im Tutorial eine Animation zu erstellen ! jedoch geht das nicht. Ich habe mir eine einfache Grafik selbst gemacht.
eine Pattern ist 32Mal32 groß.
Delphi-Quellcode:
  XSpeed:=-150;
  with Figur do begin
    AnimPos:=0;
    Image := AdImageList.Find('bild');
    image.PatternWidth:=32;
    image.PatternHeight:=32;
    //Die Animation aktiv schalten
    AnimActive := true;
    //Die Animation soll sich ständig wiederholen
    AnimLoop := true;
    //Die Animation soll mit 15 FPS abgespielt werden
    AnimSpeed := 15;
  end;
  SetLine;

procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
  if AdDraw.CanDraw then begin
    AdPerCounter.Calculate;

    Figur.X := Figur.X + XSpeed*AdPerCounter.TimeGap/1000;
    if ((Figur.X > ClientWidth) and (XSpeed > 0)) or
       ((Figur.X < -96) and (XSpeed < 0)) then
    begin
      SetLine;
    end;

    AdDraw.ClearSurface(0);
    AdDraw.BeginScene;
    //Die Bewegunsroutine aller Sprites in der Engine aufrufen
    AdSpriteEngine.Move(AdPerCounter.TimeGap / 1000);
    //Die Zeichenroutine aller Sprites aufrufen
    AdSpriteEngine.Draw;
    //Alle als mit "Dead" als "tot" makierten Sprites löschen
    AdSpriteEngine.Dead;
    AdDraw.EndScene;
    AdDraw.Flip;
  end
  else begin
    writeln('geht nicht !!');
    Halt;
  end;
end;
ich verwende einen Timer weil es in idle gestockt hat.
Leider geht das so nicht. Das bild wird zwar angezeigt aber nicht als Animation es fliegt nur von Links nach Rechts.

Edit:
Fehler gefunden. es hilft doch das vorgäner Tutorial durchzulesen !
Michael Springwald
MFG
Michael Springwald,
Bitte nur Deutsche Links angeben Danke (benutzte überwiegend Lazarus)
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