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Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]

Ein Thema von igel457 · begonnen am 24. Nov 2006 · letzter Beitrag vom 14. Sep 2011
 
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igel457

Registriert seit: 31. Aug 2005
1.622 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#11

Re: Andorra 2D [Ver. 0.40, 01.07.08]

  Alt 24. Aug 2008, 14:14
Da ich gerade ein Spiel schreibe, das exzessiv von Shadern Gebrauch machen wird und dazu noch die Spriteengine verwendet, werde ich sehen wie ich das am besten Einbaue.

Shader sind auf jeden Fall aber nicht an das Sprite (TImageSprite) sondern an das Bild (TImageSprite.Image) gebunden. Alle Shadereffekte sollten eigentlich direkt von TAdShaderEffect abgeleitet werden (also nicht so wie ich das in der Bumbmapping Demo mache) und sich um die Verwaltung, setzen von Properties und Laden des Shader-Quellcodes kümmern.
Andreas
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