AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Projekte Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]

Ein Thema von igel457 · begonnen am 24. Nov 2006 · letzter Beitrag vom 14. Sep 2011
 
Benutzerbild von xZise
xZise

Registriert seit: 3. Mär 2006
Ort: Waldbronn
4.303 Beiträge
 
Delphi 2009 Professional
 
#11

Re: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]

  Alt 1. Jan 2009, 14:30
Neben den ganzen Übersetzungen habe ich die Unit AdSprites erweitert. Und zwar ist es ja nicht sinnvoll in einer Engine nach Sprites zu suchen, sondern direkt in der Liste (so kann diese Funktionalität auch in Abkömmlingen verwendet werden). Deshalb habe ich der Klasse TSpriteList "GetSpritesAt" verpasst:
Delphi-Quellcode:
procedure TSpriteList.GetSpritesAt(ASpriteList: TSpriteList; const AX,
  AY: Integer; const ASpriteClass: TSpriteClass);
var
  i : Integer;
  Rect : TAdRect;
begin
  if Assigned(ASpriteList) then
  begin
    ASpriteList.Clear; // Standard ?
    for i := 0 to Count - 1 do
    begin
      Rect := Items[i].BoundsRect;
      if (AX >= Rect.Left) and (AX <= Rect.Right) and
         (AY >= Rect.Top) and (AY <= Rect.Bottom) and
         (Items[i] is ASpriteClass) then
      begin
        ASpriteList.Add(Items[i]);
      end;
    end;
  end;
end;
Und dann das in der Engine dahingehend abgeändert, dass es wie ".Clear" bei einer ListView arbeitet indem es einfach das der Liste aufruft:
Delphi-Quellcode:
procedure TSprite.GetSpritesAt(const AX, AY: Integer; ASprites: TSpriteList;
  AClass: TSpriteClass);
begin
  Items.GetSpritesAt(ASprites, AX, AY, AClass);
end;
Da die andere Methode diese Aufruft muss diese nicht geändert werden.

MfG
xZise

PS: Diese Funktion basiert noch auf 0.4.5 (ich hoffe da gabs keine Änderung die dies nicht möglich machen).
PPS: Danke für die Lizenzinformationen.
Fabian
Eigentlich hat MS Windows ab Vista den Hang zur Selbstzerstörung abgewöhnt – mkinzler
  Mit Zitat antworten Zitat
 


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 11:31 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz