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Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]

Ein Thema von igel457 · begonnen am 24. Nov 2006 · letzter Beitrag vom 14. Sep 2011
 
Florian H

Registriert seit: 30. Mär 2003
Ort: Mühlacker
1.043 Beiträge
 
Delphi 6 Professional
 
#11

Re: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]

  Alt 1. Jan 2009, 23:35
Aloha igel,

ich wollte jetzt eigentlich mal das TAdTextureSurface benutzen, um statische Dinge nicht in jedem Zeichenschritt zeichnen zu müssen ... allerdings gibt es ein Problem: Das Ganze funktioniert nur mit dem OpenGL-Plugin.

Wenn ich das DirectX-Plugin verwende, sehe ich im AdDraw nicht, was ich aufs TextureSurface und anschließend von diesem auf das Addraw gezeichnet habe. Mit dem OpenGL-Plugin funktioniert es jedoch.

Habe heute auf die aktuelle Andorra-Version aktualisiert (das Komplett-Paket, kein CVS) und natürlich auch die aktuellen DLLs in das Programmverzeichnis gepackt.

Edit: Aber ansonsten ein dickes Danke für das Feature, hat mir beim performanceschwachen OpenGL einen dicken Geschwindigkeitsboost gebracht, da bei Drawball ja sehr viele Einzelelemente gemalt werden, das kann ich mir jetzt auf einfache und schnelle Weise sparen. Früher wäre das relativ doof und umständlich gewesen.

Edit2: Wenn ich das Fenster vom einen Monitor auf den anderen verschiebe, vergisst das TextureSurface seinen Inhalt und ich muss ihn neuzeichnen. Ist das normal, wegen unterschiedlicher Ausgabedevices? Dann müsste ich mir wohl einen Code suchen, der das erkennt.
Florian Heft
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