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[Spiel] Flos DrawBall [neue Version: 06.01.09]

Ein Thema von Florian H · begonnen am 26. Nov 2006 · letzter Beitrag vom 25. Nov 2011
Antwort Antwort
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Florian H

Registriert seit: 30. Mär 2003
Ort: Mühlacker
1.043 Beiträge
 
Delphi 6 Professional
 
#1

Re: [Spiel] Flos DrawBall [neue Version, 02.04.]

  Alt 2. Apr 2007, 13:27
Zitat von xZise:
Zum einen die nicht übersehbaren, dort wo die Türen sind und zum anderen am Mauszeiger (nicht Cursor ^^)
Hm, also muss glaub ich echt an der Engine liegen .. woher die senkrechten Streifen kommen wäre mir ein arges Rätsel

Zitat von igel457:
Wenn du nichts dagegen hast, setzte ich das Spiel mal auf die "Projekte" Liste: http://andorra.sourceforge.net/index...ction=projects
Gerne, darfst du tun

Zitat von dino:
da wo drawball.exe auch ist?
nun hab ich aber folgendes Problem(weiter oben stehts)
Ja. Und das andere Problem..könnt das auch irgendwie an der Engine liegen, igel?
Florian Heft
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Benutzerbild von igel457
igel457

Registriert seit: 31. Aug 2005
1.622 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#2

Re: [Spiel] Flos DrawBall [neue Version, 02.04.]

  Alt 2. Apr 2007, 15:37
Das mit den Streifen hat eine einfache Herkunft:
Das blöde DirectX "verwischt" die Kanten (aus welchem Grund auch immer) im Hardwaremodus ein wenig. Zudem kommt es aber noch auf die Einstellungen der Grafikkarte (Antialiasing, Texturfilter, etc.) an, wie stark dieser Effek ausfällt. Bei den Tür-Bildern kommt dann eben dieser Streifen heraus. Da ich aber nicht die globalen Einstellungen der Grafikkarte überschreiben kann, kann ich das Antialiasing nicht einfach abstellen. Eine einfache Lösung wäre aber folgendes: Füge zwischen den Tür-Bildern einfach noch einen Pixel breiten, lilanen, Strich ein und setzte "SkipWidth" des Bildes auf 1. Ich werde das auch nochmal in den Tutorials irgendwie schreiben. Ich hänge auch nochmal ein Bild zur Verdeutlichung an.

Vielleicht solltest du auch noch zu deinem Spiel dazu schreiben:
Benötigt DirectX 9c und 3D-Grafikkarte

@Dino: Was steht denn in der Log-Datei "AdLog.txt" drin?
Angehängte Grafiken
 
Andreas
"Sollen sich auch alle schämen, die gedankenlos sich der Wunder der Wissenschaft und Technik bedienen, und nicht mehr davon geistig erfasst haben als die Kuh von der Botanik der Pflanzen, die sie mit Wohlbehagen frisst." - Albert Einstein
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dino

Registriert seit: 15. Jul 2006
Ort: Bad Münstereifel
627 Beiträge
 
Delphi 5 Professional
 
#3

Re: [Spiel] Flos DrawBall [neue Version, 02.04.]

  Alt 2. Apr 2007, 15:48
Delphi-Quellcode:
[TAdDraw] [Info] AdDraw was created: 11:05:41

[TAdDraw] [Info] AdDraw was created: 11:06:17

[TAdDraw] [Info] AdDraw was created: 11:06:48

[TAdDraw] [Info] AdDraw was created: 11:07:23

[TAdDraw] [Info] AdDraw was created: 11:18:49
[TAdDraw] [Info] Try to initialize Andorra Direct3D 9 Plugin.
[TAdDraw] [Warning] The current device does not support "HARDWARE TRANSFORM AND LIGHT".
[TAdDraw] [Info] Try to initialize the device.
[TAdDraw] [Info] Device supports 0 lights
[TAdDraw] [Info] 2MB Texture Memory on this device.
[TAdDraw] [Info] Initialization complete.
[TAdDraw] [Info] Changed point of view to a 2D Szene.

[TAdDraw] [Info] AdDraw was created: 11:19:28
[TAdDraw] [Info] Try to initialize Andorra Direct3D 9 Plugin.
[TAdDraw] [Warning] The current device does not support "HARDWARE TRANSFORM AND LIGHT".
[TAdDraw] [Info] Try to initialize the device.
[TAdDraw] [Info] Device supports 0 lights
[TAdDraw] [Info] 2MB Texture Memory on this device.
[TAdDraw] [Info] Initialization complete.
[TAdDraw] [Info] Changed point of view to a 2D Szene.

[TAdDraw] [Info] AdDraw was created: 11:19:41
[TAdDraw] [Info] Try to initialize Andorra Direct3D 9 Plugin.
[TAdDraw] [Warning] The current device does not support "HARDWARE TRANSFORM AND LIGHT".
[TAdDraw] [Info] Try to initialize the device.
[TAdDraw] [Info] Device supports 0 lights
[TAdDraw] [Info] 2MB Texture Memory on this device.
[TAdDraw] [Info] Initialization complete.
[TAdDraw] [Info] Changed point of view to a 2D Szene.

[TAdDraw] [Info] AdDraw was created: 11:20:04
[TAdDraw] [Info] Try to initialize Andorra Direct3D 9 Plugin.
[TAdDraw] [Warning] The current device does not support "HARDWARE TRANSFORM AND LIGHT".
[TAdDraw] [Info] Try to initialize the device.
[TAdDraw] [Info] Device supports 0 lights
[TAdDraw] [Info] 2MB Texture Memory on this device.
[TAdDraw] [Info] Initialization complete.
[TAdDraw] [Info] Changed point of view to a 2D Szene.

[TAdDraw] [Info] AdDraw was created: 11:22:30
[TAdDraw] [Info] Try to initialize Andorra Direct3D 9 Plugin.
[TAdDraw] [Warning] The current device does not support "HARDWARE TRANSFORM AND LIGHT".
[TAdDraw] [Info] Try to initialize the device.
[TAdDraw] [Info] Device supports 0 lights
[TAdDraw] [Info] 2MB Texture Memory on this device.
[TAdDraw] [Info] Initialization complete.
[TAdDraw] [Info] Changed point of view to a 2D Szene.

[TAdDraw] [Info] AdDraw was created: 11:25:22
[TAdDraw] [Info] Try to initialize Andorra Direct3D 9 Plugin.
[TAdDraw] [Warning] The current device does not support "HARDWARE TRANSFORM AND LIGHT".
[TAdDraw] [Info] Try to initialize the device.
[TAdDraw] [Info] Device supports 0 lights
[TAdDraw] [Info] 2MB Texture Memory on this device.
[TAdDraw] [Info] Initialization complete.
[TAdDraw] [Info] Changed point of view to a 2D Szene.
das hier
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Benutzerbild von igel457
igel457

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FreePascal / Lazarus
 
#4

Re: [Spiel] Flos DrawBall [neue Version, 02.04.]

  Alt 2. Apr 2007, 15:59
Code:
[TAdDraw] [Warning] The current device does not support "HARDWARE TRANSFORM AND LIGHT".
Das ist das Problem. Du brauchst eine 3D-Karte.
PS: Und mit 2MB Texturspeicher kommst du auch nicht sehr weit. So 16 sollten es bei den vielen Grafiken schon sein.
Andreas
"Sollen sich auch alle schämen, die gedankenlos sich der Wunder der Wissenschaft und Technik bedienen, und nicht mehr davon geistig erfasst haben als die Kuh von der Botanik der Pflanzen, die sie mit Wohlbehagen frisst." - Albert Einstein
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BUG

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#5

Re: [Spiel] Flos DrawBall [neue Version, 02.04.]

  Alt 2. Apr 2007, 18:15
Cooles Spiel,
ich hätte da noch 2 Vorschläge:

- Wie wärs mit Sound/Musik?
- Eine Möglichkeit (selbstgemachte) Level direkt aus dem Hauptmenue zu laden wäre nett.

PS: Ich wollte grade Level 2 im Editor laden, siehe Screenshot ...
Miniaturansicht angehängter Grafiken
fehler_972.jpg  
Intellekt ist das Verstehen von Wissen. Verstehen ist der wahre Pfad zu Einsicht. Einsicht ist der Schlüssel zu allem.
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Florian H

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Delphi 6 Professional
 
#6

Re: [Spiel] Flos DrawBall [neue Version, 02.04.]

  Alt 2. Apr 2007, 19:06
Ui, du hast praktisch meine ganzen größeren ToDo-Punkte angesprochen: Sound (Musik ggf. und halt v.a. Sounds fürs abprallen, einlochen, etc.) und Levelauswahl bzw au speicherung, welche man schon gespielt hat und dann direkte auswahl derjenigen

zu dem Fehler: die Ladenfkt. des Editors hab ich seit Monaten nicht mehr angeschaut.. sollte ich wohl tun ^^
Florian Heft
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xZise

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Delphi 2009 Professional
 
#7

Re: [Spiel] Flos DrawBall [neue Version, 02.04.]

  Alt 2. Apr 2007, 19:12
Zitat von Florian H:
Ui, du hast praktisch meine ganzen größeren ToDo-Punkte angesprochen: Sound (Musik ggf. und halt v.a. Sounds fürs abprallen, einlochen, etc.) und Levelauswahl bzw au speicherung, welche man schon gespielt hat und dann direkte auswahl derjenigen
Cool ^^

Zitat von BUG:
Cooles Spiel,
ich hätte da noch 2 Vorschläge:

- Wie wärs mit Sound/Musik?
- Eine Möglichkeit (selbstgemachte) Level direkt aus dem Hauptmenue zu laden wäre nett.

PS: Ich wollte grade Level 2 im Editor laden, siehe Screenshot ...
Hi Bug Der Fehler ist logisch, und sollte mit meinem Editor gehen ^^

@ Flo: Das ist ganz Einfach: Die Zeile besteht aus:
Code:
X|Y|T|
aber dein neues Format ist
Code:
X|Y|T|S|
(X, Y = Position, T = Typ des Feldes, S = Status (Türen)) Ich vermute daher, dass deiner nur neue Karten lädt

PS: Level 4 => gleicher Bug

PPS: @ Bug (User): Wenn ein "Fehlerfenster" erscheint, ist es vielleicht besser es zu kopieren und dann hier in das "Edit" einzufügen Dann muss du kein Screeni machen ^^
Fabian
Eigentlich hat MS Windows ab Vista den Hang zur Selbstzerstörung abgewöhnt – mkinzler
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Namenloser

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3.724 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#8

Re: [Spiel] Flos DrawBall [neue Version, 02.04.]

  Alt 3. Apr 2007, 21:19
Seit Andorra 2d kann ich das Spiel nicht mehr starten:

---------------------------
DrawBall
---------------------------
Error while initializing Andorra 2D. Try to use another displaymode or use another video adapter.
---------------------------
OK
---------------------------

Die andorra-demos funktionieren aber noch.
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fLaSh11
(Gast)

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#9

Re: [Spiel] Flos DrawBall [neue Version, 02.04.]

  Alt 3. Apr 2007, 23:08
Folgendes (V.2.4.):
1) mach die Klammer hinter den FPS zu^^
2) Die d3dx9_31.dll fehlt im Archiv. Ohne die lässt sich das Game bei mir nciht starten
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xZise

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Delphi 2009 Professional
 
#10

Re: [Spiel] Flos DrawBall [neue Version, 02.04.]

  Alt 3. Apr 2007, 23:13
Vorerst für Lozer und Steffen: Post mit .dll
Fabian
Eigentlich hat MS Windows ab Vista den Hang zur Selbstzerstörung abgewöhnt – mkinzler
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