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Zurück Delphi-PRAXiS Projekte [Spiel] Flos DrawBall [neue Version: 06.01.09]
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[Spiel] Flos DrawBall [neue Version: 06.01.09]

Ein Thema von Florian H · begonnen am 26. Nov 2006 · letzter Beitrag vom 25. Nov 2011
Antwort Antwort
Seite 19 von 22   « Erste     9171819 2021     Letzte »    
Florian H
Registriert seit: 30. Mär 2003
Hallo zusammen,

mir kam vor einigen Wochen eine prinzipiell ganz nette Spielidee in den Sinn, deren Konzept ich dann auch gleich etwas ausarbeitete und schon bald war ich dann munter am Programmieren. Dann wieder ein paar Wochen nicht und dieses Wochenende dann doch wieder.
Soviel zur sinn- und zwecklosen Vorgeschichte.

Jedenfalls kann ich euch nun eine Version von "Flos DrawBall" präsentieren, die irgendwie auch schon spielbar ist.

Bei dem Spiel geht es darum, einen oder mehrere Bälle in ein Zielfeld zu bekommen.
Das ganze geschieht über Beschleunigungsfelder, die den Ball in eine bestimmte Richtung ablenken, wenn er über sie drüber rollt.
Diese Beschleunigungsfelder kann man auf das Spielfeld aufmalen, indem man die Richtung der Beschleunigung mit den Pfeiltasten auswählt (es gibt also links, rechts, oben und unten) und dann mit der Maus wie in einem Zeichenprogramm quasi malt .. man kann so den Ball ins Ziel führen.
Daneben gibt es (bisher..) ein "böses" Feld, welches der Ball nicht berühren darf (nehmen wir an es ist Salzsäure oder ein Abgrund) und Tintenpatronen - denn die Farbe (Beschleunigungsfarbe oder so ) ist limitiert und man muss ggf. etwas haushalten - oder eben diese Patronen sammeln.

Neu (06.01.09):
  • neues Levelformat, zusätzliche Metainformationen zu Levelsets und einzelnen Leveln (z.B. Titel)
  • Tutorial-Level mit Erklärungen des Spiels und aller Elemente
  • etliche grafische Änderungen und zusätzliche Grafikeffekte (fast alle Elemente wurden neu gemacht oder überarbeitet), z.B. Schatten, Rauch, Beamer-Blitze, Lava, ...
  • neue Kollisionsengine "Ball -> Wand", dadurch deutlich realistisches Abprallen vor allem an Ecken
  • Soundtrack von fishbrain - bitte auch dazu Feedback! (btw sind alle Sounds etwas leise, muss ich noch überarbeiten)
  • Umstieg auf openGL, da directX starke Grafikprobleme macht - testbar durch Umbenennen der Datei "use_dx.NOT" in "use_dx"
  • deutliche Performancegewinne - bis zu 800% FPS-"Steigerung" bei umfangreichen Leveln (wobei die FPS ja auf 40 limitiert sind)
  • zusätzliche HUD-Einblendungen, z.B. mit Levelinformationen oder dem Ergebnis (Roadmap: Punkteberechnung, Highscores, Statistiken), "Spiel neustarten" direkt mit der [R]-Taste

Neu ( 23.12.08 ):
  • Komplett neues Menü
  • Level sind nun in Level-Packs sortiert und diese sind im Spiel dann anwählbar (bisher relativ rudimentär)
  • verbesserte Grafiken (z.B. der Ball)
  • zusätzliche Effekte, zum Beispiel die Ball-Spur in der jeweiligen Farbe der Richtung
  • natürlich viele kleinere Verbesserungen, Bugfixes und grafische Anpassungen


Neu (02.04.07):
- basiert komplett auf Andorra 2D anstatt DelphiX -> deutlich bessere Performance und Grafikeffekte (s.u.)
- etwa die Hälfte aller Grafiken neu erstellt, um die neue Grafikengine voll ausnutzen zu können (Alphachannel etc)
- Kugeln kollidieren miteinander, anstatt einfach durch sich durch zu rollen
- wie immer: übel viele Bugs gefixt (u.a. Speicherfehler, wenn man außerhalb des Fensters malen wollte)

Neu (31.03.07):
- grafische Verbesserungen, Anzeige der verbleibenden Bälle etc

Neu (25.03.07):
- viele kleine Bugs oder Unzulänglichkeiten gefixt (Kollisionen, Menü etc)
- Performance verbessert (v.a. bei vollgemalten Levels deutlich spürbar, sollte auch auf älteren PCs kaum mehr ruckeln)
- neue Elemente: Beam-Felder, Beschleunigungsblöcke, Kissen und Bumper


Kleine Erläuterung:
Beamfelder: davon gibt es 4 verschiedene, bestehend jeweils aus einem oderer mehreren Start- und Zielfeldern, bei mehreren Zielfeldern kommt der Ball zufällig in einem davon heraus
Beschleunigungsblöcke: wirken sich genauso stark aus wie aufgemalte Beschleunigungsfarbe, eine Beschleunigung kann also maximal ausgeglichen werden auf so einem Feld
Kissen: bremst die Bewegung des Balles bei Berühung ab
Bumper: lässt den Ball stärker zurückprallen als er ankam
Nichtbemalbare Fläche: sind die gestreiften grauen Flächen, dort kann keine Farbe draufgemalt werden ("tote Zone")

Ein ausführliches Tutorial-Level ist integriert, ist auf jeden Fall zu empfehlen ...

Level-Editor von xZise[DP-Thread]: klick!


Zum Download mit Musik (extern, Direktlink, 4,4MB)


Viele Grüße
Flo
Miniaturansicht angehängter Grafiken
drawball080_202.jpg   screen1_461.jpg  
Angehängte Dateien
Dateityp: rar release_0.80-nomusic_961.rar (1,99 MB, 244x aufgerufen)
 
mimi

 
FreePascal / Lazarus
 
#181
  Alt 24. Dez 2008, 11:37
Ist das Spiel nicht sowieso von Anfang an mit Andorra entwickelt wurden ?
Michael Springwald
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Florian H

 
Delphi 6 Professional
 
#182
  Alt 24. Dez 2008, 11:38
Ich hab am Anfang DelphiX eingesetzt, bin dann aber, als Andorra etwas weiter entwickelt war, umgestiegen
Florian Heft
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Benutzerbild von Matze
Matze

 
Turbo Delphi für Win32
 
#183
  Alt 24. Dez 2008, 11:45
Hallo Florian,

nettes Spiel.
Aber es wäre sinnvoll, alle Anhänge zu entfernen und an den ersten Beitrag anzuhängen. Das macht es deutlich komfortabler.

Ein schönes Weihnachtsfest wünscht
Matze
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Benutzerbild von xZise
xZise

 
Delphi 2009 Professional
 
#184
  Alt 24. Dez 2008, 12:03
Zitat von Matze:
Hallo Florian,

nettes Spiel.
Aber es wäre sinnvoll, alle Anhänge zu entfernen und an den ersten Beitrag anzuhängen. Das macht es deutlich komfortabler.

Ein schönes Weihnachtsfest wünscht
Matze
Das dürfte jetzt, nachdem eigentlich überall die 24 h abgelaufen sind, schwierig werden. hier natürlich keine Probleme bereiten

MfG
xZise
Fabian
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mimi

 
FreePascal / Lazarus
 
#185
  Alt 24. Dez 2008, 12:04
ich meine das geht doch hier im Freeware Forum oder ?
Michael Springwald
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Florian H

 
Delphi 6 Professional
 
#186
  Alt 26. Dez 2008, 00:27
Jaja, ihr habt mich überzeugt

Mal schauen ob ich morgen eine neue Version fertigbringe, habe heute größtenteils den Code aufgeräumt und umstrukturiert, da er doch etwas wild gewuchert ist in den letzten Wochen .. aber jetzt sollte sich alles einfacher implementieren lassen
Florian Heft
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Benutzerbild von xZise
xZise

 
Delphi 2009 Professional
 
#187
  Alt 27. Dez 2008, 20:27
Hi Florian, wäre es möglich in dem neuen Levelformat eine eindeutige Magische Zahl einzubauen? Jetzt ist es "sozusagen" %... Damit ich mit dem Editor zwischen neuer und alter Version erkennen kann?

MfG
xZise
Fabian
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Florian H

 
Delphi 6 Professional
 
#188
  Alt 28. Dez 2008, 01:25
Servus,

mache ich, okay...
Es dürften ja aber eigentlich eh nicht viele Level im alten Format vorhanden sein, bisher sind mir zumindest keine (halbwegs aktuellen) User-Level bekannt.
Florian Heft
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Benutzerbild von xZise
xZise

 
Delphi 2009 Professional
 
#189
  Alt 28. Dez 2008, 09:41
Ja sry, war etwas schreibfaul

Und die Datei war UTF-8 codiert und diese Einstellung scheint kein Standard zu sein.


Falscher Thread.

Was ich hier schreiben wollte ist: Dann kann ich aber als Editor halt möglicherweise alt von neu unterscheiden. Und mit einer vernünftigen Magischen Zahl könnte man es auch für zukünftige Formate. Ich mein, es ist jetzt schon das 3./4. Format in der Entwicklung.

MfG
xZise
Fabian
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Florian H

 
Delphi 6 Professional
 
#190
  Alt 28. Dez 2008, 12:11
Zitat von xZise:
Ja sry, war etwas schreibfaul

Und die Datei war UTF-8 codiert und diese Einstellung scheint kein Standard zu sein.


Falscher Thread.
Wow, da bin ich jetzt aber froh...
Habe nämlich heute morgen schlaftrunken in den Thread geschaut, überhaupt nix kapiert und es erstmal liegen gelassen. Jetzt wollte ich ansich nochmal nachfragen, aber es hat sich ja erledigt
Florian Heft
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