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Zurück Delphi-PRAXiS Projekte [Spiel] Flos DrawBall [neue Version: 06.01.09]
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[Spiel] Flos DrawBall [neue Version: 06.01.09]

Ein Thema von Florian H · begonnen am 26. Nov 2006 · letzter Beitrag vom 25. Nov 2011
Antwort Antwort
Seite 5 von 22   « Erste     345 6715     Letzte »    
Florian H

Registriert seit: 30. Mär 2003
Ort: Mühlacker
1.043 Beiträge
 
Delphi 6 Professional
 
#1

Re: [Spiel] Flos DrawBall [Update]

  Alt 4. Dez 2006, 14:11
Moin,

hab mal eine neue Version vom Spiel und vom Editor hochgeladen.

Neu ist im Spiel dabei unter Anderem:
- Türen, die mit Schaltern geöffnet und geschlossen werden können (drüberrollen)
- Grafik angepasst (z.b. neues Zielfeld)
- Performance angepasst -> Zeitzähler läuft anständig jetzt
- Punkte- und Tintenstand in eine Leiste an den unteren Rand verlagert
- mehrere Zielfelder möglich
- ESC pausiert das Spiel und ruft ein Menü auf

Der Hauptbildschirm wurde noch nicht angepasst, also keine neuen Element-Erklärungen oder so...
Tastensteuerung für das Menü hab ich auch in Planung, ebenso eine Highscoreliste und natürlich neue Elemente.

Und ebenfalls den Programmpfad irgendwo speichern (registry oder so) .. habs leider voll verpeilt Zise (sry)

Achja zum Editor: konnts mir net verkneifen, auch an meinem ein bissl rumzubasteln, auch wenns in der OS-Sparte ja schon einen gibt ..eigentlich wollt ich meinen ja nur für die Türen updaten


grüßle
flo
Florian Heft
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xZise

Registriert seit: 3. Mär 2006
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4.303 Beiträge
 
Delphi 2009 Professional
 
#2

Re: [Spiel] Flos DrawBall [Update]

  Alt 4. Dez 2006, 15:16
Cooles Ziel, aber mur ist etwas negatives aufgefallen: Der Hauptbildschirm hat unten einen hässlichen schwarzen Rand.
Fabian
Eigentlich hat MS Windows ab Vista den Hang zur Selbstzerstörung abgewöhnt – mkinzler
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Florian H

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#3

Re: [Spiel] Flos DrawBall [Update]

  Alt 4. Dez 2006, 21:50
Gna, das hab ich vergessen, als ich das Fenster 20px größer gemacht hab ..tzä. danke.
Florian Heft
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Florian H

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1.043 Beiträge
 
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#4

Re: [Spiel] Flos DrawBall [Update]

  Alt 6. Dez 2006, 05:34
42 [Antworten] :ugly:
Trotzdem suche ich noch nach mehr..Hinweisen und Kritik und Ideen und so :]
Florian Heft
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xZise

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#5

Re: [Spiel] Flos DrawBall [Update]

  Alt 6. Dez 2006, 13:30
Verschläge:
- Natronlauge (Gegen sie Salzsäure )
- Einbahnstraßen
(- Anwendungsdaten Für die anderen unwichtig!)

Bugs:
Manchmal wird die Kugel nicht beschleunigt.
Fabian
Eigentlich hat MS Windows ab Vista den Hang zur Selbstzerstörung abgewöhnt – mkinzler
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chaosben

Registriert seit: 27. Apr 2005
Ort: Görlitz
1.358 Beiträge
 
Delphi XE2 Professional
 
#6

Re: [Spiel] Flos DrawBall [Update]

  Alt 6. Dez 2006, 14:11
Super! Ich hab seit langem kein Spiel so schnell gut gefunden. Klasse!

Wunsch: Ich hätte gern auch diagonale (bzw. im Winkel frei verstellbare Beschleuniger). Und wenn es das dann gibt, könnte man die Schwierigkeit durch ein Zeitlimit erhöhen.

Weiter so!
Benjamin Schwarze
If I have seen further it is by standing on the shoulders of Giants. (Isaac Newton)
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xZise

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Delphi 2009 Professional
 
#7

Re: [Spiel] Flos DrawBall [Update]

  Alt 6. Dez 2006, 15:01
Dann wäre es aber Problemetisch wegen den Farbtanks...

PS: Im Anhang das oben geschilderte Problem.
Miniaturansicht angehängter Grafiken
nichts_700.png  
Fabian
Eigentlich hat MS Windows ab Vista den Hang zur Selbstzerstörung abgewöhnt – mkinzler
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Florian H

Registriert seit: 30. Mär 2003
Ort: Mühlacker
1.043 Beiträge
 
Delphi 6 Professional
 
#8

Re: [Spiel] Flos DrawBall [Update]

  Alt 6. Dez 2006, 16:15
..und mit den Grafiken.. und der Steuerung.. und der Farbe.

Naja, in deinem Bild wäre ja der Berührpunkt der Kugel (der Mittelpunkt, so von oben gesehen) nicht auf dem roten Bereich -> keine Beschleunigung.. (?)
Florian Heft
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DennisHB

Registriert seit: 25. Aug 2003
Ort: Bremen
58 Beiträge
 
Delphi 6 Personal
 
#9

Re: [Spiel] Flos DrawBall [Update]

  Alt 6. Dez 2006, 16:22
Vorschläge (Teilweise schon vorhanden)
Einbahnstrasse (find ich gut )
Beschleunigungsstreifen (Kugel wird stark in eine Richtung beschleunigt) Edit: Evtl Beamkarten die fürs Beamen benötigt werden.
Beamer (Ähnlich dem Ziel nur das der Ball an einem anderen Beamer wieder auftaucht)
Gummiwand
Edit: Schloss und Schlüssel (Tür für die man vorher einen Schlüssel einsammeln muss)
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dino

Registriert seit: 15. Jul 2006
Ort: Bad Münstereifel
627 Beiträge
 
Delphi 5 Professional
 
#10

Re: [Spiel] Flos DrawBall [Update]

  Alt 6. Dez 2006, 16:50
schloss und schlüssel ist wie tür und schalter!!!

ach übrigens: wie wäre es, wenn du einen beschleuniger baut, der den ball immer ein bisschen mehr beschleunigt, jenachdem wie schnell der ist

beamen wäre dann auch interessant, weil man den ball dann gut beschleunigen kann
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