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[Spiel] Flos DrawBall [neue Version: 06.01.09]

Ein Thema von Florian H · begonnen am 26. Nov 2006 · letzter Beitrag vom 25. Nov 2011
 
Florian H

Registriert seit: 30. Mär 2003
Ort: Mühlacker
1.043 Beiträge
 
Delphi 6 Professional
 
#11

Re: [Spiel] Flos DrawBall [neue Version, 02.04. / 08.06.]

  Alt 20. Sep 2007, 20:51
Also, die "Typ"-Codes für die verschiedenen Felder wären folgende:

[code]
01 = Wand
02 = Ball [wird ggf geändert und die Ballpositionierung ausgegliedert]
03 = Ziel
04 = roter Farbtank
05 = grüner ~
06 = gelber ~
07 = blauer ~
08 = Säure
09 = roter Schalter
10 = grüner ~
11 = gelber ~
12 = blauer ~
13 = rote Tür
14 = grüne ~
15 = gelbe ~
16 = blaue ~
17 = Bumper (das rote Ding wo bälle abprallen)
18 = Kissen
19 = Beschleunigungsfeld links
20 = ~ rechts
21 = ~ oben
22 = ~ unten
23 = Beamstart blau
24 = ~ gelb
25 = ~ rot
26 = ~ grün
27 = Beamziel blau
28 = ~ gelb
29 = ~ rot
30 = ~ grün
[/quote]
Pfüüüh... ^^

Btw, wo ichs gerade sehe: wenn ein Ball z.B. in ein rotes Beamfeld rollt, kommt er bei einem zufälligen roten Beamfeld wieder raus.. also wenns mehere gibt, entscheidet der Zufall...
Florian Heft
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