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[Spiel] Flos DrawBall [neue Version: 06.01.09]

Ein Thema von Florian H · begonnen am 26. Nov 2006 · letzter Beitrag vom 25. Nov 2011
 
Florian H

Registriert seit: 30. Mär 2003
Ort: Mühlacker
1.043 Beiträge
 
Delphi 6 Professional
 
#11

Re: [Spiel] Flos DrawBall [neue Version, 02.04. / 08.06.]

  Alt 22. Sep 2007, 19:00
Zitat von mimi:
Noch mal ein paar Fragen:
01
Wenn es mehrer Rote Türen gibt und nur ein Schalter wird jetzt bei mir alle Rote Türen geöffnet die er findet ist das richtig ?
Richtig.

Zitat von mimi:
02
Bei mir können nicht mehrer Bälle gleichzeitig fliegen. Beim Klicken mit der Maus wird der Ball ausgewählt.
Dazu wird in der ObjectList das Jeweilige Object rauß gesucht, um Fehler zu vermeiden, wird geprüft ob es ein Ball ist.
Klingt ein bisschen verwirrend,aber bin gespannt wie du das umsetzt :]

Zitat von mimi:
03
Um wie viel erhöhst du die Geschwindigkeit bei den Speed Feldern ?
und den Kissen, Bumper und Wände ?
Speed-Felder: +0.5 pro Frame
Wand = v * 0.99 (v = geschwindigkeit)
Bumper = v * 1.5
Kissen = v * 0.5


Zitat von mimi:
04
Beim Beamer kann der Ball doch nur beim Beamer Start rein oder ? und nicht beim Beamer Ziel ?
Richtig.

Zitat von mimi:
ich hätte da noch ein Paar vorschläge die ich bei mir evlt. noch einbauen werde mit der Zeit:
Sind ein paar kuhle Sachen dabei, werd mir einiges davon mal durch den Kopf gehen lassen, danke :]

Zitat von mimi:
Z.b. Du machst deine Version mit DX(oder ?) und ich meine mit Canvas weiter.
Mein Spiel basiert auf Andorra2D, unterstützt also sowohl DirectX als auch OpenGL und ist damit theoretisch plattformunabhängig .. wollte das eigentlich in nächster Zeit mal testen und mit Lazarus in meiner Linux-VM compilieren.. mal gucken ^^
Florian Heft
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