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Pong - Problem bei der Ballkollision

Ein Thema von .chicken · begonnen am 7. Dez 2006 · letzter Beitrag vom 12. Dez 2006
 
.chicken

Registriert seit: 5. Dez 2006
459 Beiträge
 
#19

Re: Pong - Problem bei der Ballkollision

  Alt 11. Dez 2006, 06:36
Delphi-Quellcode:
if ObererKugelrand.Y < Schlägerunterkante.Y then
   if EntfernungVomKugelmittelpunktZurEcke < Kugel.Radius then //dazu hab ich nochmal ne grafik angehaengt, funktioniert so glaub ich auch nich ganz richtig, das is mir aber erstmal auch nich das wichtigste...
      Eckenkollision
   else if (Kugel.Mittelpunkt.X < RechteKanteSchläger.X) and (Kugel.Mittelpunkt.X > LinkeKanteSchläger.X) then
      Unterkantenkollision
   else if (LinkerKugelrand.X < RechterSchlägerrand.X) then
      RechteKantenKollision
   else if (RechterKugelrand.X > LinkerSchlägerrand.X) then
      LinkeKantenKollision
   else
      GarKeineKollision;

D.h. bei deinem Beispiel duerfte ich den Ball nie schneller als der Radius bewegen oder??? Sonst waer nichtmehr gewaehrleistet dass das alles funktioniert glaub ich..

Da muss es doch auch omnch ne andere Moeglichkeit geben oder???
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