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gsh

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Delphi XE Architect
 
#10

Re: IngameVideo auzeichnen und an Clienten senden

  Alt 22. Sep 2008, 12:56
Zitat von BloodySmartie:
Mein Ansatz wäre einen Client zu schreiben, der auf den Rechnern der Zuschauer läuft - quasi eine abgespeckte Variante des Spiels. Dann müssten "nur" Parameter wie Objektpositionen, Kameraparameter, etc. übertragen werden, was die Bandbreite nicht dermaßen stark belasten würde wie ein hochauflösendes Video.
Viel Spaß ... dann darfst du die texturen aber auch nicht vergessen ...
Alex
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