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Problem mit DirectX und Texturen...

Ein Thema von igel457 · begonnen am 13. Jan 2007 · letzter Beitrag vom 14. Jan 2007
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igel457

Registriert seit: 31. Aug 2005
1.622 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#1

Re: Bitte Testen: DirectX und Texturen...

  Alt 14. Jan 2007, 10:26
Mit dem C:\, das tut mir leid, habe wohl eine veraltete Version hochgeladen... Habs aber im ersten Beitrag verändert.
Zitat:
D.h.: Ich glaub nicht, dass hier eine GraKa hin is, oder irgendwas bei der Textur im Eimer is. Probier mal vor jedem Rendern die Textur nochmal zu setzen, vllt. haut was beim Sampler nich hin.
Dies habe ich versucht, in dem ich einen Teil meiner Render-Prozedur auskommentiert habe...
Delphi-Quellcode:
Direct3DDevice9.SetTransform(D3DTS_WORLDMATRIX(0), FMatrix);
{if (FLastTexture <> FTexture) and (FTexture <> nil) and (FTexture.Loaded) then
begin
  FLastTexture := FTexture;}

  Direct3DDevice9.SetTexture(0,IDirect3DTexture9(FTexture.Texture));
//end;
Direct3DDevice9.SetStreamSource(0, FVertexBuffer, 0, sizeof(TD3DLVertex));
Direct3DDevice9.SetFVF(D3DFVF_TD3DLVertex);
if UseIndexBuffer then
begin
  Direct3DDevice9.SetIndices(FIndexBuffer);
  Direct3DDevice9.DrawIndexedPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 0, VertexCount, 0, FPrimitiveCount);
end
else
begin
  Direct3DDevice9.DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLESTRIP, 0, FPrimitiveCount);
end;
Macht überhaupt keine Veränderung.
Ich bin mittlerweile fast am verzweifeln. Besonders, wenn ich die Farbe jedes Texels "per Hand" setze geht es ja!

Danke an alle und besonders an JasonDX für seine Mühen!

@JasonDX
Falls dich mein Kompletter DirectX Sourcecode interessieren sollte, den gibts hier.
Andreas
"Sollen sich auch alle schämen, die gedankenlos sich der Wunder der Wissenschaft und Technik bedienen, und nicht mehr davon geistig erfasst haben als die Kuh von der Botanik der Pflanzen, die sie mit Wohlbehagen frisst." - Albert Einstein
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