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solange taste gedrücktt tue! ???

Ein Thema von flori-da · begonnen am 22. Jan 2007 · letzter Beitrag vom 23. Jan 2007
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flori-da

Registriert seit: 10. Jan 2007
30 Beiträge
 
Delphi 3 Professional
 
#31

Re: solange taste gedrücktt tue! ???

  Alt 23. Jan 2007, 16:31
danke..es funktioniert.
ich hab festgestell, das mein erster Timer eine Macke hatte..
Hab es einfach mal in einen neuen eingebaut > und siehe da es funzt.
damit ist das problem gelöst.
Also vielen dank für euere Unterstützung
der flo
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Namenloser

Registriert seit: 7. Jun 2006
Ort: Karlsruhe
3.724 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#32

Re: solange taste gedrücktt tue! ???

  Alt 23. Jan 2007, 16:33
könnte an dem "timer.enabled = false" liegen, probier mal "not timer.enabled".

Aber wieso nicht einfach so:
Delphi-Quellcode:
var
  ImagePosX, ImagePosY: integer;
const
  verschieben= 5;//je größer um so schneller verschieben

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
  ImagePosX:= Image1.Left;
  ImagePosY:= Image1.Top;
  Image1.Parent.DoubleBuffered:= true;
  Timer1.Interval:= 100;
  Timer1.Enabled:= true;
end;

procedure TForm1.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;
  Shift: TShiftState);
begin
  // nixtun
end;

procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
  if GetAsyncKeyState(VK_LEFT)< 0 then
  begin
    dec(ImagePosX, verschieben);
    Image1.Left:= ImagePosX;
  end;
  if GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)< 0 then
  begin
    inc(ImagePosX, verschieben);
    Image1.Left:= ImagePosX;
  end;
  if GetAsyncKeyState(VK_UP)< 0 then
  begin
    dec(ImagePosY, verschieben);
    Image1.Top:= ImagePosY;
  end;
  if GetAsyncKeyState(VK_DOWN)< 0 then
  begin
    inc(ImagePosY, verschieben);
    Image1.Top:= ImagePosY;
  end;
end;

procedure TForm1.FormKeyUp(Sender: TObject; var Key: Word;
  Shift: TShiftState);
begin
  // Nix tun
end;
edit: doofer kasten
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Benutzerbild von inherited
inherited

Registriert seit: 19. Dez 2005
Ort: Rosdorf
2.022 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#33

Re: solange taste gedrücktt tue! ???

  Alt 23. Jan 2007, 18:44
Ääääääääh. Nimm mir das jetzt nich Übel, NamenLozer, aber warum postest du das?
Ziemlich genau so macht er es jetzt. Außerdem kannst du dir die beiden Variablen in den A... sparen, genauso wie du das Image1.Parent weglassen kannst
Nikolai Wyderka

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Benutzerbild von xZise
xZise

Registriert seit: 3. Mär 2006
Ort: Waldbronn
4.303 Beiträge
 
Delphi 2009 Professional
 
#34

Re: solange taste gedrücktt tue! ???

  Alt 23. Jan 2007, 20:56
Auch wenn es inherited auf den Punkt gebracht hat:
Er brauch an sich nicht so viel Code
Es reicht nur zu sagen, dass man ein Timer brauch, und im OnTimer das überprüft (GetAsyncKeyState). ggf. die Überprüfung mit Code.
Aber dein Beitrag ist ggf. kontraproduktiv dadurch, dass man, wenn man kein Bild bewegen will sondern z.B. eine Zahl, man die ganzen Sachen drum herum wieder entfernen muss...
Abgesehen davon wurde (Pseudo)Code schon 2 mal (o.s.ä.) genannt. Es happerte nur am Verständnis...

PS: Der erste Satz ist an sich falsch.
Weil der Aufruf not Timer.Enabled nichts macht außer den anderen Booleanwert zurückzuegeben
Fabian
Eigentlich hat MS Windows ab Vista den Hang zur Selbstzerstörung abgewöhnt – mkinzler
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