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[Game] "Zerbrösel" Tetris Reloaded (V2.4)

Ein Thema von Sunlight7 · begonnen am 7. Feb 2007 · letzter Beitrag vom 13. Feb 2007
 
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Sunlight7

Registriert seit: 17. Sep 2006
Ort: Sonnensystem, Zentral
1.522 Beiträge
 
Delphi 5 Standard
 
#15

Re: [Game] "Zerbrösel" Tetris Reloaded (V2.3)

  Alt 9. Feb 2007, 03:29
Moin zusammen!

Zitat von bigg:
Läuft bei mir problemlos mit doppelter Größe. Aber an deinem Highscore kommt man wohl nicht heran. 9160 Punkte Hast wohl gleich noch ein paar Level dazugepackt.
Also, das muß ich mal erklären:
Es gibt insgesamt 10 Levels, pro 20 Reihen zerbröseln ein Level höher.
Umso höher das Level, umso mehr Punkte und es gibt extra Punkte, wenn man die Steine fallen läßt, je tiefer einer fällt je mehr Punkt dafür.
Die Reihen möglichst auf einmal Füllen
Füllt man 4 Reihen auf einmal, bringt das mehr Punkte als 4 x 1 Reihe.

@ErazerZ: So viele Punkte sind Mathematisch gar net möglich.

Zitat von stefan2005:
hi,
wow respekt, der Effekt ist dir wirklich sehr gut gelungen !

du könntest evt. doch noch einen Online-Modus einbauen, wo mehere Spieler sozusagen "gegeneinander" antreten können, auch wenn es das schon gibt (ich glaube irgendwas mit Tetrinet oder so).

Grüsse,
Stefan
Danke, aber Online ist derweil nicht in Planung, höchstens Online-High-Score, wenn mehrfach gewünscht.

@Antigo & dino:
Auf was die Leute für Ideen kommen, Steine, die offensichtlich net mehr gedreht werden können doch drehen zu wollen
Danke, das werde ich mal prüfen.
Edit: Das funktioniert auch mit den anderen Steinen

Grüßle!
Windows: Ja - Microsoft: Nein -> www.ReactOS.org
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