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Alphablend bei Farben

Ein Thema von Neutral General · begonnen am 23. Feb 2007 · letzter Beitrag vom 24. Feb 2007
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Benutzerbild von Neutral General
Neutral General

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Ort: Bendorf
5.219 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Professional
 
#1

Alphablend bei Farben

  Alt 23. Feb 2007, 14:14
Hi,

Also ich will keine ganzen Bitmaps aufeinander blenden sondern nur zwei TColors... Also sowas in der Art wie:

function Alpha(C1,C2: TColor; Alpha: Byte): TColor; wobei C2 auf C1 geblendet werden soll mit dem "Alpha"-Wert.

Gibts sowas ?
Habs bisher so gemacht das ich zwei mini-Bitmaps übereinander geblendet habe mit den jeweiligen Farben und Alphawerten und dann

Result := Bitmap1.Canvas.Pixels[0,0]; Aber das ist -->ARSCH<-- langsam

Wäre über ne gute Lösung dankbar

Gruß
Neutral General
Michael
"Programmers talk about software development on weekends, vacations, and over meals not because they lack imagination,
but because their imagination reveals worlds that others cannot see."
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elundril

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#2

Re: Alphablend bei Farben

  Alt 23. Feb 2007, 14:18
R1+R2/2
G1+G2/2
B1+B2/2

denk ich! hab ich mal auf einer seite gesehen.

lg el
Michael
Bombing for peace is like fu**ing for virginity.
--------------
Tausend Lemminge können sich nicht irren.
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Delphi 10.2 Tokyo Professional
 
#3

Re: Alphablend bei Farben

  Alt 23. Feb 2007, 14:20
Zitat von elundril:
R1+R2/2
G1+G2/2
B1+B2/2

denk ich! hab ich mal auf einer seite gesehen.

lg el
Und wie stellt man dabei die Transparenz ein ?
Michael
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Nicolai1234

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#4

Re: Alphablend bei Farben

  Alt 23. Feb 2007, 14:21
Zitat von Neutral General:
Zitat von elundril:
R1+R2/2
G1+G2/2
B1+B2/2

denk ich! hab ich mal auf einer seite gesehen.

lg el
Und wie stellt man dabei die Transparenz ein ?
(A*R1+(255-A)*R2)/255

Dann könntest du den Alphawert ganz normal von 0 bis 255 regeln...
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elundril

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74 Beiträge
 
#5

Re: Alphablend bei Farben

  Alt 23. Feb 2007, 14:24
SRY!!! habs falsch verstanden. aber das hab ich auch schon mal irgendwo gelesen!

lg el
Michael
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SirThornberry
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#6

Re: Alphablend bei Farben

  Alt 23. Feb 2007, 14:50
anstelle von
(255-A)
geht auch
not(A)
Jens
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Delphi 10.2 Tokyo Professional
 
#7

Re: Alphablend bei Farben

  Alt 23. Feb 2007, 14:55
Zitat von SirThornberry:
anstelle von
(255-A)
geht auch
not(A)
Da bekomme ich falsche Farben...
Michael
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#8

Re: Alphablend bei Farben

  Alt 23. Feb 2007, 15:16
Dann ist dein A nicht vom Type Byte
Jens
Mit Source ist es wie mit Kunst - Hauptsache der Künstler versteht's
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#9

Re: Alphablend bei Farben

  Alt 23. Feb 2007, 15:34
Zitat von SirThornberry:
Dann ist dein A nicht vom Type Byte
ups

Delphi-Quellcode:
const
  COLOR_GROUND = TColor($00004080);
  COLOR_GROUND_R = Byte(COLOR_GROUND);
  COLOR_GROUND_G = Byte(COLOR_GROUND shr 8);
  COLOR_GROUND_B = Byte(COLOR_GROUND shr 16);

function TTile.GetAlphaColorValue(Current,Max: Word): TColor;
var p: Single;
    r,g,b: Byte;
    i: Byte;
begin
  p:= Current / Max;
  p:= p*255;
  i:= round(p);

  r:= GetRValue(FBColor);
  g:= GetGValue(FBColor);
  b:= GetBValue(FBColor);

  RGB((i*R+(not i)*COLOR_GROUND_R) div 255,
      (i*G+(not i)*COLOR_GROUND_G) div 255,
      (i*B+(not i)*COLOR_GROUND_B) div 255);
end;
So. Das ist im Moment meine Function. Die funktioniert auch, ABER das muss schneller!

Weil:

Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.PaintMap;
var x,y: Integer;
    P: PRGBTriple;
begin
    for y:= 0 to High(FMap) do
    begin
      P := FBitmap.ScanLine[y];
      for x:= 0 to High(FMap[y]) do
      begin
        P^.rgbtRed := GetRValue(FMap[y,x].Color); // Der Setter von Color ruft GetAlphaColorValue auf
        P^.rgbtGreen := GetGValue(FMap[y,x].Color);
        P^.rgbtBlue := GetBValue(FMap[y,x].Color);
        inc(P);
      end;
    end;
    Image1.Picture.Bitmap.Assign(FBitmap);
end;
Und wenn ich so ein 1024*768 Bild male dann dauert das (fast) ne halbe Sekunde.. aber ich will das Bild mindestens jede halbe Sekunde malen *g*. Wie kann man das ganze am besten optimieren?

Gruß
Neutral General
Michael
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SirThornberry
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Delphi 2006 Professional
 
#10

Re: Alphablend bei Farben

  Alt 24. Feb 2007, 00:48
ich denke die meiste Zeit geht in der Zeile verloren:
Image1.Picture.Bitmap.Assign(FBitmap); hast du mal geprüft wie lange diese Funktion benötigt?
Jens
Mit Source ist es wie mit Kunst - Hauptsache der Künstler versteht's
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