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Pointer auf Objekt setzen und verwenden

Ein Thema von maximus Caesar · begonnen am 26. Feb 2007 · letzter Beitrag vom 28. Feb 2007
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maximus Caesar

Registriert seit: 26. Sep 2004
Ort: Biberach
319 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#1

Pointer auf Objekt setzen und verwenden

  Alt 26. Feb 2007, 15:46
Hallo!
Ich fange gerade mit Pointern an...
Also, ich habe mehrer zur Laufzeit erzeugte TTreeview.
Wird auf eines geklickt, so soll sich die Farbe verändern und ein Pointer darauf gesetzt werden, während das, auf das der Pointer davor gesetzt war, wieder die ursprüngliche Farbe annehmen soll.
Das ganze habe ich jetzt so versucht:
Delphi-Quellcode:
procedure TMainForm.TreeMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
  Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
  if (g_Objekt<>nil) then
  begin
    TTreeView(g_Objekt^).Color:=clWindow;
  end;
  g_Objekt:=@Sender;
  TTreeview(g_Objekt^).Color:=clAqua;
end;
Leider funktioniert das ganze nicht...
g_Objekt ist eine globale Variable (g_Objektointer).

Das jeweils angeklickte ändert die Farbe, aber das vorherige bleibt wie es ist.
Was mache ich Falsch?
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mkinzler
(Moderator)

Registriert seit: 9. Dez 2005
Ort: Heilbronn
39.851 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#2

Re: Pointer auf Objekt setzen und verwenden

  Alt 26. Feb 2007, 16:26
Beim Parameter Semder handelt es sich schon um eine Referenz(Zeiger)!
(Sender as TTreeView).Color:=clWindow;
Markus Kinzler
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Benutzerbild von maximus Caesar
maximus Caesar

Registriert seit: 26. Sep 2004
Ort: Biberach
319 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#3

Re: Pointer auf Objekt setzen und verwenden

  Alt 26. Feb 2007, 16:38
D.h. wenn ich g_Objekt statt als Pointer als TTreeview verwende, dann ist das auch ein Zeiger, oder?

Damit funktionierts...
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mkinzler
(Moderator)

Registriert seit: 9. Dez 2005
Ort: Heilbronn
39.851 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#4

Re: Pointer auf Objekt setzen und verwenden

  Alt 26. Feb 2007, 16:51
Was ist g_Objekt?
Markus Kinzler
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mojo777

Registriert seit: 10. Sep 2003
402 Beiträge
 
#5

Re: Pointer auf Objekt setzen und verwenden

  Alt 28. Feb 2007, 22:01
nicht so ganz. also pointer an sich sind zeiger auf einen speicherplatz(!)
wenn du ein objekt übergibt, dann übergibst du eine instanz von diesem.
so kannst du z.b. aus einer procedure ein objekt irgendwohin übergeben und dann irgendwo speichern.
nicht aber bei pointern.

bsp:

Delphi-Quellcode:
procedure saveObjPointer(obj:Pointer);
  begin
  self.addToList(obj);
  end;

und

procedure saveObj(obj:Tobj);
  begin
  self.objArr[2]:=obj;
  end;

so. jetzt liegt der trick im aufruf:


procedure aufruf();
  var obj:Tobj;
  begin
  obj:=TobjCreate(...);
   saveObjPointer(@obj); //1. funktiniert nicht, weil das eigentliche obj. nur solange lebt, wie die procedur, die ihn erstellt hat.
  saveObj(obj);
  end;

procedure test();
  var obj:^Tobj;
  begin
  obj:=self.list[i];
  obj^.GibName; //BOOM! Fehler! Das Ding ist nicht mehr da, weil die proc "aufruf" schon längst tot ist.

  self.objArr[2].gibName; //klappt
  end;
Muh macht die kUh
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